有的并发程序写得不严谨,在并发下如果出现问题,定位起来会比较耗时和棘手。
所以,对于Java开发工程师而言,笔者强烈建议多使用JDK并发包提供的并发容器和工具类来解决并发问题,因为这些类都已经通过了充分的测试和优化。
并发编程的目的是为了让程序运行得更快,但是,并不是启动更多的线程就能让程序最 大限度地并发执行。
并发编程涉及到的为问题
- 上下文切换问题
- 死锁问题
- 受限于硬件和软件的资源问题等等。
单核处理器也支持多线程执行代码,CPU通过给每个线程分配CPU时间片来实现。
CPU通过时间片分配算法来循环执行任务,当前任务执行一个时间片后会切换到下一个 任务。但是,在切换前会保存上一个任务的状态,以便下次切换回这个任务时,可以再加载这 个任务的状态。
所以
任务从保存到再加载的过程就是一次上下文切换
。
使用Lmbench3性能分析工具可以测量上下文切换的时长。
使用vmstat可以测量上下文切换的次数。
减少上下文切换的方法有无锁并发编程、CAS算法、使用最少线程和使用协程。
无锁并发编程
。多线程竞争锁时,会引起上下文切换,所以多线程处理数据时,可以用一些办法来避免使用锁
,如将数据的ID按照Hash算法取模分段,不同的线程处理不同段的数据
。CAS算法
。Java的Atomic包使用CAS算法来更新数据,而不需要加锁。- 使用
最少线程
。避免创建不需要的线程,比如任务很少,但是创建了很多线程来处理,这样会造成大量线程都处于等待状态。协程
:在单线程里实现多任务的调度,并在单线程里维持多个任务间的切换。
通过减少线上大量WAITING的线程,来减少上下文切换次数.
- 用jstack命令dump线程信息,看看pid为31177的进程里的线程都在做什么。
java/bin/jstack 31177 > /home/lingyiwin/dump31177
- 统计所有线程分别处于什么状态,发现300多个线程处于WAITING(on object monitor)状态
grep java.lang.Thread.State dump31177 | awk '{print $2$3$4$5}'| sort | uniq -c
39 RUNNABLE
21 TIMED_WAITING(on object monitor)
6 TIMED_WAITING(parking)
51 TIMED_WAITING(sleeping)
305 WAITING(on object monitor)
3 WAITING(parking)
- 打开dump文件查看处于WAITING(onobjectmonitor)的线程在做什么。发现这些线程基本全是JBOSS的工作线程,在await。说明JBOSS线程池里线程接收到的任务太少,大量线程都闲着。
"http-0.0.0.0-7001-97" daemon prio=10 tid=0x000000004f6a8000 nid=0x555e in
Object.wait() [0x0000000052423000]
java.lang.Thread.State: WAITING (on object monitor)
at java.lang.Object.wait(Native Method)
- waiting on <0x00000007969b2280> (a org.apache.tomcat.util.net.AprEndpoint$Worker)
at java.lang.Object.wait(Object.java:485)
at org.apache.tomcat.util.net.AprEndpoint$Worker.await(AprEndpoint.java:1464)
- locked <0x00000007969b2280> (a org.apache.tomcat.util.net.AprEndpoint$Worker)
at org.apache.tomcat.util.net.AprEndpoint$Worker.run(AprEndpoint.java:1489)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:662)
- 减少JBOSS的工作线程数,找到JBOSS的线程池配置信息,将maxThreads降到100。
- 重启JBOSS,再dump线程信息,然后统计WAITING(onobjectmonitor)的线程,发现减少了175个。WAITING的线程少了,系统上下文切换的次数就会少,因为每一次从 WAITTING到RUNNABLE都会进行一次上下文的切换。
grep java.lang.Thread.State dump31177 | awk '{print $2$3$4$5}'| sort | uniq -c
44 RUNNABLE
22 TIMED_WAITING(onobjectmonitor)
9 TIMED_WAITING(parking)
36 TIMED_WAITING(sleeping)
130 WAITING(onobjectmonitor)
1 WAITING(parking
产生死锁,就会造成系统功能不可用。
如下代码演示死锁的场景,使线程t1和线程t2互相等待对方释放锁。
package com.thread;
public class DeadLockDemo {
private static String A = "A";
private static String B = "B";
public static void main(String[] args) {
new DeadLockDemo().deadLock();
}
private void deadLock() {
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (A) {
try {
Thread.currentThread().sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (B) {
System.out.println("1");
}
}
}
});
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (B) {
synchronized (A) {
System.out.println("2");
}
}
}
});
t1.start();
t2.start();
}
}
一旦出现死锁,业务是可感知的,因为不能继续提供服务了,那么
只能通过dump线程查看到底是哪个线程出现了问题
,以下线程信息告诉我们是DeadLockDemo类引起的死锁。
"Thread-2" prio=5 tid=7fc0458d1000 nid=0x116c1c000 waiting for monitor entry [116c1b000]
java.lang.Thread.State: BLOCKED (on object monitor)
at com.ifeve.book.forkjoin.DeadLockDemo$2.run(DeadLockDemo.java:42)
- waiting to lock <7fb2f3ec0> (a java.lang.String)
- locked <7fb2f3ef8> (a java.lang.String)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:695)
"Thread-1" prio=5 tid=7fc0430f6800 nid=0x116b19000 waiting for monitor entry [116b18000]
java.lang.Thread.State: BLOCKED (on object monitor)
at com.ifeve.book.forkjoin.DeadLockDemo$1.run(DeadLockDemo.java:31)
- waiting to lock <7fb2f3ef8> (a java.lang.String)
- locked <7fb2f3ec0> (a java.lang.String)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:695)
避免死锁的几个常见方法:
- 避免一个线程同时获取多个锁.
- 避免一个线程在锁内同时占用多个资源,尽量保证每个锁只占用一个资源。
- 尝试使用定时锁,使用lock.tryLock(timeout)来替代使用内部锁机制。
- 对于数据库锁,加锁和解锁必须在一个数据库连接里,否则会出现解锁失败的情况。
资源限制
是指在进行并发编程时,程序的执行速度受限于计算机硬件资源或软件资源。如:服务器的带宽影响下载;硬盘读写速度跟不上CPU执行速度;软件资源限制数据库的链接数和socket链接数等。
并发编程中,将代码中串行执行变成并发执行。但因资源受限,让在串行执行,同时又增加了上下文切换和资源调度的时间,综合下来反而并行慢于串行。
对于硬件资源限制,
可以考虑使用集群并行执行程序。既然单机的资源有限制,那么就使用集群。
比如使用ODPS、Hadoop或者自己搭建服务器集群,不同的机器处理不同的数据。可以通过“数据ID%机器数”,计算得到一个机器编号,然后由对应编号的机器处理这笔数据。
对于软件资源限制,可以考虑使用资源池将资源复用。
比如使用连接池将数据库和Socket 连接复用,或者在调用对方webservice接口获取数据时,只建立一个连接。
根据不同的资源限制调整 程序的并发度,比如下载文件程序依赖于两个资源——带宽和硬盘读写速度。
有数据库操作时,涉及数据库连接数,如果SQL语句执行非常快,而线程的数量比数据库连接数大很多,则某些线程会被阻塞,等待数据库连接。