上期结束了【结构体内存对齐】,这期我们来学习C语言中非常重要的内容之一【动态内存管理】,学完这期,我相信你对动态内存分配会有更深的理解~话不多说,我们直接进入本期主题!
一、为什么存在动态内存的分配
二、动态内存函数的介绍
三、常见的动态内存错误
四、几个经典的笔试题
五、C/C++程序的内存开辟
六、柔性数组
我们已经掌握的内存开辟方式有:
int a = 20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = { 0 };//在栈空间上开辟10个字节的连续空间
但是上述开辟空间的方式有两个特点:
1.空间开辟大小是固定的。
2.数组在声明时,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。
⚡但是对于空间的需求,不仅仅时上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了。 这时候就只能试试动态存开辟了。
C语言提供了一个动态内存开辟的函数:
void* malloc (size_t size);
这个malloc函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
- 如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。
- 如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。
- 返回值的类型是void*,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己来决定。
- 如果参数size为0,malloc的行为是标准未定义的,取决于编译器。
C语言提供了另外一个函数free,专门是用来做动态内存的释放和回收,函数原型如下:
void free (void* ptr);
free函数用来释放动态开辟的内存。
- 怕如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。
- 如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。
malloc和free都声明在 stdlib.h 头文件中,举个例子:
int main()
{
//代码1
int num = 0;
scanf("%d", &num);
int arr[num] = { 0 };
//代码2
int* ptr = NULL;
ptr = (int*)malloc(num * sizeof(int));
if (NULL != ptr)//判断ptr指针是否为空
{
int i = 0;
for (i = 0; i < num; i++)
{
*(ptr + 1) = 0;
}
}
free(ptr);//释放ptr所指向的动态内存
//指针ptr内容还是原来的地址,释放后防止非法访问,故置为NULL
ptr = NULL;
return 0;
}
C语言还提供了一个函数叫calloc,calloc函数也用来动态内存分配。原型如下:
void* calloc (size_t num, size_t size);
- 函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。
- 与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化全为0。举个例子:
#include
#include
int main()
{
int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
if (NULL != p)//判断p指针是否为空
{
//work
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
所以如何我们对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很方便的使用calloc函数来完成任务。
realloc 函数的出现让动态内存管理更加灵活。有时候我们发现过去申请的空间太小了,有时候又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。函数原型如下:
void* realloc (void* ptr, size_t size);
- ptr 是要调整的内存地址。
- size 调整之后新的大小。
- 返回值为调整之后内存起始位置。
- 这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间。
- realloc 在调整内存空间时存在两种情况:
a.情况1:原有空间之后有足够大的空间
b.情况2:原有空间之后没有足够大的空间
⚡情况1:要扩展内存就直接在原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。
⚡情况2:原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址。 由于上述的两种情况,realloc函数的使用就要注意一些。 举个例子:
#include
#include
int main()
{
int* ptr = (int*)malloc(100);
if (ptr != NULL)
{
//work
}
else
{
exit(EXIT_FAILURE);
}
//扩展容量
//代码1
ptr = (int*)realloc(ptr, 1000);
//这个做法不行,如果申请失败则返回NULL赋给ptr
//代码2
int* p = NULL;
p = (int*)realloc(ptr, 1000);
if (p != NULL)
{
ptr = p;
}
free(ptr);
ptr = NULL;
return 0;
}
void test()
{
int* p = (int*)malloc(INT_MAX/4);
*p = 20;//如果p的值是NULL,就会非法访问
free(p);
p == NULL;
}
void test()
{
int i = 0;
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (p == NULL)
{
exit(EXIT_FAILURE);
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*(p + i) = i;//当i是10的时候越界访问
}
free(p);
p == NULL;
}
void test()
{
int a = 10;
int* p = &a;
free(p);//不能对非动态开辟内存使用free
p == NULL;
}
void test()
{
int* p = (int *)malloc(100);
free(p);
free(p);//重复释放
}
void test()
{
int* p = (int*)malloc(100);
if (p != NULL)
{
*p = 20;
}
}
int main()
{
test();
while(1);
}
⚡忘记释放不再使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏。
⚡切记:动态开辟的空间一定要释放,并且正确释放。
void GetMemory(char* p)
{
p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
}
- 程序崩溃,str是空指针,没有指向的内存,无法拷贝hello world,访问内存失败。
- 内存泄漏,没有free。
char *GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
- 局部数组的内存,除了程序就释放了。
- 返回栈空间地址的问题。
void GetMemory(char **p, int num)
{
*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}
- 可以打印hello。
- 需要加 free(str); str = NULL;
- 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
- 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。
- 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
- 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。 C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。例如:
struct a
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
};
例如:
struct a
{
int i;
int arr[0];//柔性数组成员
};
printf("%d\n", sizeof(a));//输出的是4
//代码1
int i = 0;
a* p = (a*)malloc(sizeof(a) + 100 * sizeof(int));
//业务处理
p->i = 100;
for (i = 0; i < 100; i++)
{
p->arr[i] = i;
}
free(p);
这样柔性数组成员arr,相当于获得了100个整形元素的连续空间。
上述的 a 结构也可以设计为:
//代码2
struct a
{
int i;
int* p_a;
};
a* p = malloc(sizeof(a));
p->i = 100;
p->p_a = (int*)malloc(p->i * sizeof(int));
//业务处理
for (i = 0; i < 100; i++)
{
p->p_a[i] = i;
}
//释放空间
free(p->p_a);
p->p_a = NULL;
free(p);
p = NULL;
上述 代码1 和 代码2 可以完成同样的功能,但是 代码2 的实现有两个好处:
第一个好处是:如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。
第二个好处是:连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)
总结起来就是:
- ⚡方便内存释放。
- ⚡提高访问速度。
动态内存管理到这里就结束啦,大家一定要动手敲代码实现一下!有不懂的可以随时私信我哦!
最后的最后谢谢小伙伴们能耐心观看到这里~这篇文章如果对你有所帮助,还请点赞收藏啊。加油程序猿!我是ALong,下期再见。