Android事件分发机制探索

参考:https://github.com/devhuangxin/Blog/blob/master/从源码中探索Android事件分发的奥秘.md?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg

事件

主要是指我们操作手机的触摸时间,所有事件(单点触控、多点触控、鼠标事件等等)已封装在MotionEvent中。


image.png

事件的分发主要是通过下面三个核心的方法完成的

dispatchTouchEvent()
onTouchEvent()
onInterceptTouchEvent()

View的分发过程

/**
     * Pass the touch screen motion event down to the target view, or this
     * view if it is the target.
     *
     * @param event The motion event to be dispatched.
     * @return True if the event was handled by the view, false otherwise.
     */
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        // If the event should be handled by accessibility focus first.
       //省略
        boolean result = false;
        //省略
        final int actionMasked = event.getActionMasked();
        //省略
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            //省略
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }
        //省略
        return result;
    }

去除多余代码之后,基本是这个结构;分发就是找一个执行事件的目标,并且注释说dispatchTouchEvent方法返回true代表了当前动作被处理了。
View的分发逻辑首先处理了onTouch的监听。
第二个就是调用了onTouchEvent方法并且如果onTouchEvent方法如果返回true的话,我们的dispatchTouchEvent方法也返回true。
结合方法的注释以及执行onTouchEvent方法并对返回值的处理结果来看,如果我们在onTouchEvent方法返回true代表当前View处理了这个动作

ViewGroup的分发过程

1、拦截逻辑

// Check for interception.
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }

@Override
    public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {

        if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) {
            // We're already in this state, assume our ancestors are too
            return;
        }

        if (disallowIntercept) {
            mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
        } else {
            mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
        }

        // Pass it up to our parent
        if (mParent != null) {
            mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);
        }
    }

拦截逻辑中,如果是down动作或者说已经找到了派发事件的View并且子View没有申请取消拦截,那么这个拦截逻辑就交给onInterceptTouchEvent的返回值。如果子View申请了取消拦截,那么拦截将会标记为不拦截,如果不是down并且没有派发到具体的View,那么直接标记拦截这个事件。
说明:intercepted是否拦截、mFirstTouchTarget标记的处理事件的View、disallowIntercept标记子View是否请求取消拦截。requestDisallowInterceptTouchEvent也是干预事件分发流程的方法之一。
2、寻找目标

// Update list of touch targets for pointer down, if needed.
if (!canceled && !intercepted) {
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
            || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
            || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
      
        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                        preorderedList, children, childIndex);

            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                        || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                continue;
            }

            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                // Child wants to receive touch within its bounds.
                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                if (preorderedList != null) {
                    // childIndex points into presorted list, find original index
                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                            mLastTouchDownIndex = j;
                            break;
                        }
                    }
                } else {
                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                }
                mLastTouchDownX = ev.getX();
                mLastTouchDownY = ev.getY();
                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                break;
            }
        }
        if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
    }
}

寻找目标相对的逻辑很单一,首先是判断是否需要去寻找目标,这个判断条件是事件没有被取消和事件没有被拦截.如果满足以上条件,就遍历所有子View找到那个处理事件的目标。
canViewReceivePointerEvents和isTransformedTouchPointInView,如果他们两个任意一个返回false,就continue了当前循环,所以他们是找到目标的先决条件。
canViewReceivePointerEvents:返回true代表这个子View可以接收事件。
isTransformedTouchPointInView:判断事件位置是否在View的区域内。
说明:事件分发View的前提是View可以接收事件并且当前事件所发生的位置在该View上,这也印证了事件分发是通过View的位置去确定的。
在找到目标之后,执行了dispatchTransformedTouchEvent方法,并且如果该方法返回true的话就执行初始化操作并对mFirstTouchTarget赋值(这一段在addTouchTarget(child, idBitsToAssign)中)。
dispatchTransformedTouchEvent方法就是具体执行分发的方法。
总结:寻找目标的逻辑就是寻找一个在当前事件点上的View并执行子View的分发方法,并根据它的分发结果来判定是否找到分发目标.

3、分发事件

// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
    // No touch targets so treat this as an ordinary view.
    handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
            TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
    // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
    // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
    TouchTarget predecessor = null;
    TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
    while (target != null) {
        final TouchTarget next = target.next;
        if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
            handled = true;
        } else {
            final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                    || intercepted;
            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                    target.child, target.pointerIdBits)) {
                handled = true;
            }
            if (cancelChild) {
                if (predecessor == null) {
                    mFirstTouchTarget = next;
                } else {
                    predecessor.next = next;
                }
                target.recycle();
                target = next;
                continue;
            }
        }
        predecessor = target;
        target = next;
    }
}

分发逻辑主要调用的还是dispatchTransformedTouchEvent的分发具体实现。
dispatchTransformedTouchEvent的代码

 /**
     * Transforms a motion event into the coordinate space of a particular child view,
     * filters out irrelevant pointer ids, and overrides its action if necessary.
     * If child is null, assumes the MotionEvent will be sent to this ViewGroup instead.
     */
    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;

        // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations
        // or filtering.  The important part is the action, not the contents.
        final int oldAction = event.getAction();
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            return handled;
        }

        // Calculate the number of pointers to deliver.
        final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
        final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;

        // If for some reason we ended up in an inconsistent state where it looks like we
        // might produce a motion event with no pointers in it, then drop the event.
        if (newPointerIdBits == 0) {
            return false;
        }

        // If the number of pointers is the same and we don't need to perform any fancy
        // irreversible transformations, then we can reuse the motion event for this
        // dispatch as long as we are careful to revert any changes we make.
        // Otherwise we need to make a copy.
        final MotionEvent transformedEvent;
        if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
            if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
                if (child == null) {
                    handled = super.dispatchTouchEvent(event);
                } else {
                    final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
                    final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
                    event.offsetLocation(offsetX, offsetY);

                    handled = child.dispatchTouchEvent(event);

                    event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
                }
                return handled;
            }
            transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
        } else {
            transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
        }

        // Perform any necessary transformations and dispatch.
        if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        } else {
            final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
            final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
            transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
            if (! child.hasIdentityMatrix()) {
                transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
            }

            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        }

        // Done.
        transformedEvent.recycle();
        return handled;
    }

分发的具体实现中,分发了取消的动作和其他的常规动作,但是无论分发什么动作终归调用的是super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);或者child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
View类的dispatchTouchEvent实现中调用了onTouchEvent方法.这里如果childView为null,我们就调用了View类的分发实现,即调用onTouchEvent方法的实现.如果childView不为null,那么会继续执行child的分发操作直到找到最终处理的View或者ViewGroup.
现在我们基本可以确定整个事件分发的核心都在这个dispatchTouchEvent方法中.在分发之前,通过调用onInterceptTouchEvent方法实现了拦截的处理,再通过事件触发的点去寻找子View继续分发或者处理,如果没有找到子View,将会执行父类View的onTouchEvent实现,自己处理这个事件,即执行onTouchEvent方法并根据自己的onTouchEvent返回值报告分发方法是否处理了这个事件.

拦截

这个逻辑只存在于ViewGroup中,因为View或者其直接子类是结构树的根节点,不需要拦截事件,只在乎自己是否需要处理这个事件。

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
                && ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
                && ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
                && isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
            return true;
        }
        return false;
    }

该方法是用来拦截事件的,如果这个方法返回了true,那么你将自己处理这个事件。这个方法和onTouchEvent方法联系很紧密。
事件的接收顺序:
1、收到down事件
2、down事件将会被一个子View或者你自己的onTouchEvent方法处理。这意味着你将实现onTouchEvent方法并且返回true,所以你能继续在onTouchEvent方法中继续接收剩下的事件,并且你再也不会在onInterceptTouchEvent中收到任何的事件了.因为他们都默认在onTouchEvent方法中处理。
3、如果你返回false,事件将被分发到需要处理事件的View上
4、如果你返回了true,这里(onInterceptTouchEvent)将不会收到任何的事件了.上一个目标View将会在onTouchEvent方法中收到收到一个相同的事件和一个ACTION_CANCEL类型的事件,并且你自己的onTouchEvent方法将会被执。
如果拦截方法任意事件返回true,我们将不会继续再在拦截方法中收到任意的事件并且事件将交由自己的onTouchEvent方法处理。

处理

onTouchEvent方法主要是负责对事件的具体处理的,比如View类就处理了点击、长按两个方法,而一些ViewGroup的子类比如ScrollView或者RecycleView等主要通过重写onTouchEvent实现滑动的处理,这里想要研究具体实现的可以看看具体的源码。

总结

多结构分发处理逻辑

首先第一步我们忽略拦截逻辑单纯的分析分发逻辑并看他是如何处理事件的,一个事件的起始动作down将被系统接收首先分发到DecorView并一层层向下分发.假设我们当前在我们的项目主页面结构大概如下

LinearLayout
    FrameLayout
    LinearLayout
        TextView
        TextView
        TextView

这里我们先不关注更外层的系统层,其实逻辑也是类似的,只是最开始的那个dispatchTouchEvent由系统代码调用罢了.

这大概是一个常见的主页通过tab切换的不同的Fragment的布局,假设我们点击了第二个tab的TextView并且事件被分发到了最外层的LinearLayout,那么它将执行它的分发逻辑:

首先他会遍历它的所有子View,并找到在当前事件点上的子View,如果该子View可以点击.然后执行dispatchTransformedTouchEvent的具体实现,这里我们的childView是第二层的LinearLayout

继续第二层的LinearLayout执行分发逻辑,它将找到它的childView,是第二个TextView.这里textView将会执行父类View的实现执行自己的touchEvent方法并返回true.

那么后面的工作就是返回true一直向上汇报.最后到了最顶上,并且每一个ViewGroup都将标记它当前的targetView.这样下一次事件就会直接略过拦截和分发,直接找到对应的View执行onTouch方法.

多结构拦截分发处理逻辑

如果加上拦截逻辑的话,比如我们在第二层的LinearLayout上加一个拦截逻辑,那么事件分发到第二层的LinearLayout之后因为拦截返回了true,所以导致intercepted标志为true,无法执行寻找的逻辑,这样targetView就为空,在分发阶段执行具体的分发逻辑的时候childView参数为空,所以第二层的LinearLayout将执行super的分发方法,也就是View的分发方法,最后执行到onTouchEvent方法.

如果条件更复杂一点,我们的第二层是个可以滑动的ScrollView,并且他里面有一个可以处理点击事件的Button. LinearLayout RecycleView ItemView Button

接下来我们基于这个结构分析一下点击和滑动是怎么分发的.

首先是点击,之前我们说过点击动作的要素是要有一个按下和一个抬起动作,并且中间不能有移动动作,也不能有长时间按下不放的动作,因为会触发长按事件(如果设置了的话,没有设置是不会响应的).我们默认用户快速点击之后抬起.那么该系列动作的分发过程如下:

首先down事件动作执行分发 LinearLayout -> RecycleView -> ItemView -> Button 最后由Button的onTouchEvent处理了down事件动作,接下来由于我们快速抬起,所以紧接而来又一个up事件动作执行分发,由于在down事件动作中每一个ViewGroup都已经找到了自己的targetView,所以他们不会再寻找childView,而是直接判断是否拦截和执行具体分发操作 LinearLayout -> RecycleView -> ItemView -> Button 最后我们的up事件动作被Button处理,在View的onTouchEvent实现中,这个快速的点击动作会触发Button的点击事件,并最后结束了这个事件的传递.

如果再加上滑动的话,就是

down LinearLayout -> RecycleView -> ItemView -> Button -> onTouch move1 LinearLayout -> RecycleView -> ItemView -> Button move1 LinearLayout -> RecycleView -> intercept -> cancel -> ItemView -> cancel -> Button move2 LinearLayout -> RecycleView -> onTouch move3 LinearLayout -> RecycleView move4 LinearLayout -> RecycleView up LinearLayout -> RecycleView

首先RecycleView对onInterceptTouchEvent方法做了重写,如果有move动作并且是可以滑动的,那么它将拦截这个事件.第二,拦截方法注释说明,如果方法途中被拦截,那么之前的子View将会收到当前事件和一个cancel事件.

这个时候如果最外层的LinearLayout重写onInterceptTouchEvent并且在第二次move事件的时候拦截这个方法的话,那么RecycleView将会在接收到第二次move事件之后收到一个cancel事件,并且接下来的事件只会传到最外层的LinearLayout

分发总结

总的来说呢,事件分发的过程就是一个向下询问,向上报告的过程.向下询问在事件点上的子View需不需要分发或者处理事件,如果需要就继续分发或者执行onTouchEvent事件,并先上报告我处理了这个事件,如果后续没有任何的拦截干预,那么后续的事件将一直由我来处理.

而拦截的过程只能是一步步更上一级拦截,如果一个ViewGroup拦截事件,那么他的子View将不会再收到接下来的事件并且它自己的拦截方法也不会收到任何的事件.但是该View的父布局可以继续收到事件并决定拦截它.有点螳螂捕蝉,黄雀在后的意思.

最后说一个比较细节的点,除了View和ViewGroup外几乎没有我们常用的布局从写过分发方法,也就是说所有的ViewGroup子类走的都是ViewGroup方法的分发逻辑.

所以基本就是View和ViewGroup两位大佬扛起了分发过程的重任,通常我们只需要处理拦截逻辑和编写自己的事件逻辑就好了.

你可能感兴趣的:(Android事件分发机制探索)