设计模式之结构模式

一:结构模式

1.含义:作为两个不兼容的接口之间的桥梁;

2.使用场景:

(1)、系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。

(2)、想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有一致的接口。

( 3)、通过接口转换,将一个类插入另一个类系中

2.例子:一个电压480V的电器,需要一个适配器将220V转换成480V;OC与C,oc字符串转c字符串;

3.缺点:缺点: 1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握

二:桥接模式

1.用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化;

2.用途:一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展。通过桥接模式可以使这两个维度在抽象层建立一个关联关系;

3.使用场景:MVVM c将view 与viewModel绑定起来,view是一个独立体,viewModel是一个独立体,通过桥接将这两个独立体建立联系;

4.优点 1、抽象和实现的分离。 2、优秀的扩展能力。 3、实现细节对客户透明。

5.与适配器的区别

(1).桥接模式先有桥,并且桥的两端可以独立变化,桥是可以不变的;适配器则不行,比如之前有一个适配220V电压的适配器,但是现在又有了一个380V的需求,那么就需要新增一个380V的适配器;

三:过滤器模式(标准模式)

顾名思义,就是通过一些条件,筛选复合要求的对象;

四:组合模式(部分整体模式)

含义:用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的方式;

意图:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

场景:将一部分相似对象组合在一起,可以方便的直接操作这个组合对象,而不是一个一个的去操作;

缺点:在使用组合模式时,其叶子和树枝的声明都是实现类,而不是接口,违反了依赖倒置原则;

五:装饰器模式

含义:允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构;

用途:避免过多的子类导致膨胀,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。替代继承。

例子:一个空房子类,我们给他一个装饰房子类,这个空房子的大小、窗户等等不去改变,我们给它安置家具;

总结:在OC中,感觉很符合拓展类,我把他理解为拓展;

六:外观模式

含义:隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口;

使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。

用例:OC中的GCD,提供简介的接口,内部原理与实现高度封装;

优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。4.降低开发成本与学习成本;

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

七:享元模式

含义:主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能;

使用场景:

(1)、系统中有大量相似对象。

(2)、这些对象消耗大量内存。

( 3)、这些对象的状态大部分可以外部化。

( 4)、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 

(5)、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

(6)、需要缓冲池的场景;

用例:tableview中cell的复用;

生成解决途径用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。

优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

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