Java设计模式之门面模式


文章目录

  • 前言
  • 一、定义
  • 二、应用场景
  • 三、基本结构
  • 四、基本使用
    • 1. 子系统角色
    • 2. 外观角色
    • 3. 客户端
  • 总结
    • 1. 优点
    • 2. 缺点


前言

  • 掌握门面模式的特征和应用场景
  • 了解门面模式的优、缺点

一、定义

门面模式(Facade Pattern)又叫外观模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。

主要特征是定义一个高层接口,让子系统更容易使用。

二、应用场景

  • 子系统越来越复杂,增加门面模式提供简单的接口
  • 构建多层系统结构,利用门面对象作为每层的入口,简化子系统之间的依赖关系
  • 当客户端与多个子系统之间存在很大的联系时,引入外观模式可将他们分离,提高子系统的独立性和可移植性。

三、基本结构

  • 外观角色(Facade):为多个子系统提供一个共同的接口。
  • 子系统角色(Sub System):实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问。
  • 客户角色(Client):通过一个外观角色访问各个子系统的功能。

Java设计模式之门面模式_第1张图片

四、基本使用

1. 子系统角色

子系统1

public class SubSystem1 {
    public void method1() {
        System.out.println("子系统1的方法1被调用");
    }
}

子系统2

public class SubSystem2 {
    public void method2() {
        System.out.println("子系统2的方法2被调用");
    }
}

子系统3

public class SubSystem3 {
    public void method3() {
        System.out.println("子系统3的方法3被调用");
    }
}

2. 外观角色

public class Facade {
    private SubSystem1 subSystem1 = new SubSystem1();
    private SubSystem2 subSystem2 = new SubSystem2();
    private SubSystem3 subSystem3 = new SubSystem3();

    public void method1() {
        subSystem1.method1();
    }
    public void method2() {
        subSystem2.method2();
    }
    public void method3() {
        subSystem3.method3();
    }
}

3. 客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.method1();
        facade.method2();
        facade.method3();
    }
}

总结

1. 优点

  • 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
  • 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
  • 降低了大型软件系统中编译依赖性,简化了系统子在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他子系统,也不会影响外观对象。

2. 缺点

  • 不能很好地限制用户使用子系统类,很容易带来未知风险。
  • 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

你可能感兴趣的:(Java设计模式,java,设计模式,开发语言)