【3】未来学习的三要素

在上一章中更新了学习的操作系统,即目的,场景和模式,其中起到重要作用的是工具,但重点不在于工具本身,而是通过工具去解决问题。

书中提及的未来学习第一要素,访问,即通过网络连接到以前不能够获得的学习资源和条件,我们能够获得的资源是增多了,但其教学形式没有改变,仅仅是将课程内容从线下教学搬到了线上,是很难产生实际的学习效果的,也就是用了工具但没有解决实质问题,需要学习者具备强烈的动机才能够进一步学习。

相信大家都有过这样的体会,下了许多网课软件,开始也听过,但后来就很少打开了,除非遇到一些问题,才会主动去搜索,但也仅止于此,而要想通过工具解决这个问题,得谈到未来学习的第二个要素,建构。

建构什么呢?这里指的是任何你想做的,和你想解决的问题,需要提及一个词就是,创客,形容那些喜欢制作东西的人。由此而衍生出创客文化,创客空间等,创客并不是需要你天生就具有创造力,而是要保持一颗好奇心,把各种事物相关联起来。这里的好奇心就是一个源动力,建构就是把事物通过自身努力,把它们相互关联的过程,这些都源于我们内心的需求,自主权到更深的自由。

因此激发我们内心深处的主动创造事物的愿望,正是学习这个过程要达到的效果,而在这一点上做的最好的就是游戏。

编程作为游戏中最基础的一环,没有计算机是无法实现的,因此,这第三个要素即编程,作为达成学习的目的而提出,即具备批判性思维,并提升学习者自信心。

这里我想起了初学初学阶段的那些计算机课程,应该叫多媒体课程,大多数时候都是在放电影,很少去了解计算机,接触少,即使学也不懂,更多的是将其与游戏连系起来。

这也导致我对编程的第一印象很模糊,并具有畏难心理。计算机的重要性在今天也不需要再提及,但需要记住的是它仅仅是工具,需要解决的问题始终要靠我们的大脑。

未来学习三要素

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