对于元宇宙,我是十分抗拒的

最近入手了Oculus Quest 2,玩上了Beat Saber。客观地说,体验很好,应该是我见过最好玩的节奏游戏了,健身效果也很不错。

但是,戴上VR眼镜挥汗如雨的时候,我总会想起当年的神剧:《黑镜》第一季《一千五百万的价值》。

活着是为了干什么?赚钱。怎么赚?

有才艺的,去开发游戏和App,拍电影,写公众号,当UP主,说说写写画画,又唱又跳,拼命输出内容,给所有人提供琳琅满目的选择:

没有才艺的,去搬砖,去为群体共识投出自己的一票,给那些琳琅满目的IP赋予价值:

赚到钱了怎么花?去买更多App和内容:

生产内容,消费内容,赚了就花,花了再赚,周而复始,用这个轮回填满整个世界,从此世界再没有别的意义。

现在的年轻一代被称为互联网的原住民,他们对“虚拟商品是有价值的”这件事不会有一秒钟的迟疑,就是买买买。只需再过一代人,世上便无人能察觉到这个世界的荒诞性。

即使世界只剩下这些虚拟的意义,这些意义本身也是短命的。每个人每天都在批量制造意义,并没有使意义变得更厚重,反倒变得越来越稀薄。因为意义的大小不能用信息量来衡量,而要用形成共识的人数来衡量。琳琅满目的选择分流了人群,每个意义都变得越来越小众。

比如我在Beat Saber里得了成就勋章,即使分享到朋友圈也没人知道这是什么,甚至也没人想知道这是什么。因为根本没几个人在玩这个游戏,还因为几乎每个游戏和App都有自己的成就系统,勋章满天飞,早就不稀罕了。

所以,所谓元宇宙真的会发展到像《头号玩家》里的绿洲那样吗?不会的。只会发展成无数个相互割裂的虚拟世界,每个世界里的玩家都不会多。因为每个IP生产者都在想方设法切走一块蛋糕,蛋糕只会被切得越来越碎,最后碎成一地渣,再也没有什么统一的共识了。

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