三.变量的类型和存储类别
变量都有类型,并在内存中占有一定的空间
1字节 =8位
1k = 1024字节
1M = 1024k
1G = 1024M
字节通常用Byte表示,二进制的每一个0或1是组成二进制的最小单位,称为位(bit).
基本类型数据(语言本身本身就已经设定好的数据类型供编程使用)
整形
整形 --int 4个字节
短整形 -- short int 2个字节
长整型 --long int 8个字节
浮点数【实数】
单精度 --float --4个字节
双精度 --double --8个字节 (双精度运算特别费时!!!)
(即使定义为浮点型,进行运算时,若运算式子中,常量都为整形,得出结果也为整形)
字符 char 1个字节(字符的本质实际上与整数的存储方式相同)
sizeof(i)结果为定义变量i的数据类型所占的字节长度。
类型转换:自动转换是把比较窄的操作数转换为比较宽的操作数,不丢失信息的转换。
针对可能出现信息丢失的表达式,编译器可能给出警告信息,如把较长的整形值赋给较短的整形变量,把浮点数赋值给整形变量,等等,但这些表示并不非法
c语言没有指定char类型的变量是无符号数(unsigned)还是有符号数(signed),当把一个char类型转换为int时,其结果在不同的机器上不同,可能为正,可能为负,这反映了不同机器结构之间的区别。
某些机器上,如果char类型值最左一位为1,则转换为负整数(进行符号扩展),在某些机器上,char类型值左边填0,则结果为正
将字符型转换为整形时,注意:
不允许使用无意义的表达式,如1.把flaot类型的表达式作为下标,
2.%只能对整形,
变量的存储类别:1.静态存储区:存储全局变量,静态存储变量
2.动态存储区:函数的形参,局部变量,现场保护数据
在C语言中,变量和函数有数据类型和数据存储类别
数据类型:int ,char, float ,double
存储类别:auto static register extern
自动变量如果没有赋初值,其存储单元中将是随机值。
就静态变量而言,如果定义时没有赋初值,系统将自动赋0。
赋初值只在函数第一次调用时起作用,以后调用都按前一次调用保留的值使用
全局变量:在函数外定义,可在本文件所有函数公用
有效范围:从定义变量位置开始到本源文件结束,若有外部变量说明
(extern 数据类型 变量名),则从此说明到结束
若外部变量与局部变量同名,则外部变量被屏蔽,或者称为被覆盖。
全局变量的不利:1.占用存储单元,
2.降低了函数的通用性,可靠性,移植性
3降低了程序清晰性,易出错
寄存器变量:寄存器变量以寄存器为存储单元,不必访问内存,存取速度极快。
定义:register int a,b; (在函数内定义)
作用域:在函数内有用
生存期:出函数之后,变量消失
注:只能定义2-3个寄存器变量
寄存器变量只能是char,int,或指针形
类型转换:
自动转换是把比较窄的操作数转换为比较宽的操作数,并且不丢失信息的转换了。
针对可能导致信息丢失的表达式,编译器会给出警告,但不非法,如“:
把较长的整形数值赋给较短的整形变量,把浮点型赋给整形
二元运算符(具有两个操作数的运算符)的两个操作数如果具有不同类型,那么在进行运算之前,先把较低的转换为较较高的
例子一:C语言没有指定char类型的变量是无符号变量还是带符号变量,当把char类型转换为int类型时,不同电脑可能有两种答案,为了保证程序的可移植性,定义时最好规定signed 或unsigned
当把较长的整数转换为较短的整数或char类型时,超出的高位将被丢弃
例子二:int i ; char c; i=c; c=i; 执行后,c的值不会改变.