exp1 ? exp2 : exp3
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
if (a > 5)
{
b = 3;
}
else
{
b = -3;
}
//(a > 5) ? (b = 3) : (b = -3);
b = ((a > 5) ? (3) : (-3));
return 0;
}
#include
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
int m = 0;
scanf("%d%d", &a, &b);
//if (a > b)
//{
// m = a;
//}
//else
//{
// m = b;
//}
m = (a > b ? a : b);
printf("%d\n", m);
return 0;
}
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式;从左向右依次执行;整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
#include
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);//逗号表达式
printf("%d\n", a);//12
printf("%d\n", b);//13
printf("%d\n", c);//13
return 0;
}
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
//业务处理
a = get_val();
count_val(a);
}
//如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
//业务处理
}
操作数:一个数组名 + 一个索引值
#include
int main()
{
int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
//数组的起始是有下标的,下标是0开始的
printf("%d\n", arr[2]);//[] 下标引用操作符, arr 和 2 是 [] 的两个操作数
return 0;
}
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
void test()
{
printf("hehe\n");
}
int main()
{
//int len = strlen("abc");//() 函数调用操作符
//() 的操作数是: strlen "abc"
//printf("%d\n", len);
int c = Add(3, 5);//() 函数调用操作符
//Add 3 5
//对于函数调用操作符来说,最少有1个操作数
printf("%d\n", c);
test();
return 0;
}
//可变参数列表 - 参数的个数是变化的
. 结构体变量.成员名
-> 结构体指针->成员名
#include
struct Book
{
char name[30];//成员
char author[20];
float price;
};
int main()
{
struct Book b1 = { "C语言第一课", "张三", 66.5f };//书
struct Book b2 = { "数据结构第一课", "李四", 88.6f };//书
printf("%s %s %.1f\n", b1.name, b1.author, b1.price);
printf("%s %s %.1f\n", b2.name, b2.author, b2.price);
//结构体变量.成员名
return 0;
}
#include
struct Book
{
char name[30];//成员
char author[20];
float price;
};
void Print(struct Book *p)
{
printf("%s %s %.1f\n", (*p).name, (*p).author, (*p).price);
printf("%s %s %.1f\n", p->name, p->author, p->price);
//->
//结构体指针->成员名
}
int main()
{
struct Book b1 = { "C语言第一课", "张三", 66.5f };//书
struct Book b2 = { "数据结构第一课", "李四", 88.6f };//书
Print(&b1);
Print(&b2);
//printf("%s %s %.1f\n", b1.name, b1.author, b1.price);
//printf("%s %s %.1f\n", b2.name, b2.author, b2.price);
//结构体变量.成员名
return 0;
}
对于表达式求值,主要有以下两个方面:
- 表达式在计算的过程中,有哪些类型转换?
- 表达式的求值顺序是怎么样的?
C语言的整型算术运算总是至少以缺省(默认)整型类型的精度来进行的;为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
如何进行整型提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
#include
int main()
{
char c1 = 5;
//00000000000000000000000000000101
//00000101 - c1(截断)
char c2 = 127;
//00000000000000000000000001111111
//01111111 - c2
char c3 = c1 + c2;
//00000000000000000000000000000101
//00000000000000000000000001111111
//00000000000000000000000010000100
//10000100 - c3
//%d - 10进制的形式打印有符号的整数
//11111111111111111111111110000100 - 补码
//11111111111111111111111110000011
//10000000000000000000000001111100 --> -124
printf("%d\n", c3);
return 0;
}
//无符号整形提升,高位补0
以下例子可以证明整型提升确实存在:
#include
int main()
{
char a = 0xb6;//10110110
short b = 0xb600;
int c = 0xb6000000;
if (a == 0xb6)
printf("a");
if (b == 0xb600)
printf("b");
if (c == 0xb6000000)
printf("c");
return 0;
}
以上代码中,a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升;a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a == 0xb6, b == 0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式 c == 0xb6000000 的结果是真,所以程序输出的结果是:c
//%d - 10进制的形式打印有符号的整数
//%u - 10进制的形式打印无符号的整数
#include
int main()
{
char c = 1;
printf("%u\n", sizeof(c));//1
printf("%u\n", sizeof(+c));//4
printf("%u\n", sizeof(-c));//4
return 0;
}
以上代码中,c只要参与表达式运算,就会发生整型提升;因此,表达式 +c 和表达式 -c 就会发生整型提升,所以 sizeof(+c) 和 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof(c) 就是1个字节。
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类
型,否则操作就无法进行,下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
注:
但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
复杂表达式的求值有三个影响的因素:
- 操作符的优先级
- 操作符的结合性
- 是否控制求值顺序
//相邻操作符优先级高的先算,低的后算
//相邻操作符的优先级相同的情况下,结合性起作用
int main()
{
int a = 2 + 3 + 5;
return 0;
}
但是,就算我们知道了以上三点,对于有些表达式,我们也无法确定其求值的具体顺序或结果,以下是一些有问题的代码:
a*b + c*d + e*f;
以上代码中,由于*比+的优先级高,只能保证*的计算是比+早,但是优先级并不能决定第三个*比第一个+早执行。
所以表达式的计算机顺序就可能是:
a*b
c*d
a*b + c*d
e*f
a*b + c*d + e*f
或者
a*b
c*d
e*f
a*b + c*d
a*b + c*d + e*f
c + --c;
同上,操作符的优先级只能决定自减–的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得知+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。
#include
int main()
{
int i = 10;
i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
printf("i = %d\n", i);
return 0;
}
#include
int fun()
{
static int count = 1;
return ++count;
}
int main()
{
int answer;
answer = fun() - fun() * fun();
printf("%d\n", answer);//输出多少?
return 0;
}
以上代码虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的,但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法;函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。
#include
int main()
{
int i = 1;
int ret = (++i) + (++i) + (++i);
printf("%d\n", ret);
printf("%d\n", i);
return 0;
}
在Linux环境下,结果是10 4;而在VS2019环境下,结果是12 4。通过汇编代码可以得知,这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。
总结: 我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题
的。
操作符详解(1)