Unity 引擎架构

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UI排序和合批

以遮盖数量为准,建立每个renderer的深度,先按深度排序,然后是材质和贴图,排序完成之后进行合批。注:即使两个renderer深度不一样但如果顺序相邻并且贴图一样也会进行合批。

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Unity 多线程:

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