FlowLikeView
现在市面上直播类的应用可以说是一抓一大把,随随便便就以什么主题来开发个直播App。在直播界面中,当然少不了的就是各种打赏、各种点赞。今天自己就针对点赞功能敲了一下,代码不多,主要是涉及到动画运动轨迹运算,这里借助 贝塞尔曲线,使用三阶贝塞尔曲线来实现轨迹动画。效果如下:
一、具体实现流程
仔细分析整个点赞过程可以发现,首先是“爱心”的出现动画,然后是“爱心”以类似气泡的形式向上运动。
“爱心”的出现动画
private AnimatorSet generateEnterAnimation(View target) {
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(target, "alpha", 0.2f, 1f);
ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(target, "scaleX", 0.5f, 1f);
ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(target, "scaleY", 0.5f, 1f);
AnimatorSet enterAnimation = new AnimatorSet();
enterAnimation.playTogether(alpha, scaleX, scaleY);
enterAnimation.setDuration(150);
enterAnimation.setTarget(target);
return enterAnimation;
}
“爱心“的上浮动画
private ValueAnimator generateCurveAnimation(View target) {
CurveEvaluator evaluator = new CurveEvaluator(generateCTRLPointF(1), generateCTRLPointF(2));
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(evaluator,
new PointF((mViewWidth - mPicWidth) / 2, mViewHeight - mChildViewHeight - mPicHeight),
new PointF((mViewWidth) / 2 + (mRandom.nextBoolean() ? 1 : -1) * mRandom.nextInt(100), 0));
valueAnimator.setDuration(3000);
valueAnimator.addUpdateListener(new CurveUpdateLister(target));
valueAnimator.setTarget(target);
return valueAnimator;
}
这里需要自定义一个估值算法 CurveEveluator,因为“爱心”在上浮的过程中并不是以某一直线运动的,而是通过一条不规则的曲线往上浮,而我们知道 TypeEveluator 的作用就是根据动画的变化率来设置控件属性的当前值,具体算法实现就是使用三阶贝塞尔曲线公式:
其中 P0 是动画的起点,P3 是动画的终点,而另外两点P1、P2是则作为控制点。具体P1、P2要去什么值,这个凭经验,感觉差不多就行哈 ^_^
private class CurveEvaluator implements TypeEvaluator {
// 由于这里使用的是三阶的贝塞儿曲线, 所以我们要定义两个控制点
private PointF ctrlPointF1;
private PointF ctrlPointF2;
public CurveEvaluator(PointF ctrlPointF1, PointF ctrlPointF2) {
this.ctrlPointF1 = ctrlPointF1;
this.ctrlPointF2 = ctrlPointF2;
}
@Override
public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) {
// 这里运用了三阶贝塞儿曲线的公式, 请自行上网查阅
float leftTime = 1.0f - fraction;
PointF resultPointF = new PointF();
// 三阶贝塞儿曲线
resultPointF.x = (float) Math.pow(leftTime, 3) * startValue.x
+ 3 * (float) Math.pow(leftTime, 2) * fraction * ctrlPointF1.x
+ 3 * leftTime * (float) Math.pow(fraction, 2) * ctrlPointF2.x
+ (float) Math.pow(fraction, 3) * endValue.x;
resultPointF.y = (float) Math.pow(leftTime, 3) * startValue.y
+ 3 * (float) Math.pow(leftTime, 2) * fraction * ctrlPointF1.y
+ 3 * leftTime * fraction * fraction * ctrlPointF2.y
+ (float) Math.pow(fraction, 3) * endValue.y;
// 二阶贝塞儿曲线
// resultPointF.x = (float) Math.pow(leftTime, 2) * startValue.x + 2 * fraction * leftTime * ctrlPointF1.x
// + ((float) Math.pow(fraction, 2)) * endValue.x;
// resultPointF.y = (float) Math.pow(leftTime, 2) * startValue.y + 2 * fraction * leftTime * ctrlPointF1.y
// + ((float) Math.pow(fraction, 2)) * endValue.y;
return resultPointF;
}
}
二、使用操作
android:id="@+id/flowLikeView"
android:layout_width="75dp"
android:layout_height="200dp">
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:background="@android:color/transparent"
android:includeFontPadding="false"
android:onClick="addLikeView"
android:text="Like"
android:textColor="#0099cc"
android:textSize="18sp"
android:textStyle="bold" />
然后在点击响应事件中调用 FlowLikeView.addLikeView() 方法可以啦
好了,有什么问题欢迎 issues,喜欢的来个 Star ~~~