iOS 三种单例创建方式的优缺点

一、单线程模式单例

// 单线程单例
+(instancetype)sharedLoadData
{
  static Singleton *singleton;
  if (!singleton ) {
    singleton = [[Singleton alloc] init];
  }
  return singleton;
}

· 单线程单例只有在单个线程使用的情况下实用,在多线程的情况下,会产生线程不安全的情况。严格意义上来说,我们还需要把alloc方法变为私有方法才行,严格的单例是不允许再创建其他实例的,而alloc方法可以在外部任意生成实例。换句话说,假如在两条线程里调用sharedLoadData方法,可能会产生两个singleton实例,这样单例就失去意义了。

二、多线程加锁单例

// @synchronized加锁
+(instancetype)sharedLoadData
{
    static Singleton *singleton;
    @synchronized (self) {
    if (!singleton) {
        singleton = [[Singleton alloc] init];
      }
    }
    return singleton;
}

· 加锁以后,当多个线程同时调用shareInstance时,由于@synchronized已经加锁,只能有一个线程创建singleton实例。这样就解决了第一种情况的弊端。
但是也有缺点:只有在singleton未创建时,加锁才是必要的。如果singleton已经创建,这个时候还加锁的话,会影响性能。

三、系统GCD创建单例

+(instancetype)sharedLoadData
{
    static Singleton *singleton = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    // dispatch_once  无论使用多线程还是单线程,都只执行一次
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        singleton = [[Singleton alloc] init];
    });
    return singleton;
}

· GCD创建单例不仅可以解决多条线程的线程安全问题,也能保证性能,是官方推荐的方式。

· dispatch_once主要是根据onceToken的值来决定怎么去执行代码。
1.当onceToken = 0时,线程执行dispatch_once的block中代码
2.当onceToken = -1时,线程跳过dispatch_once的block中代码不执行
3.当onceToken为其他值时,线程被阻塞,等待onceToken值改变

· 当线程调用shareInstance,此时onceToken = 0,调用block中的代码,此时onceToken的值变为140734537148864。当其他线程再调用shareInstance方法时,onceToken的值已经是140734537148864了,线程阻塞。当block线程执行完block之后,onceToken变为-1.其他线程不再阻塞,跳过block。下次再调用shareInstance时,block已经为-1.直接跳过block。

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