Cocos Cyberpunk 已经升级到 Cocos Creator 3.8.0 欢迎大家下载体验!
Cocos Creator 已迭代了 9 年,作为一款移动端优先的跨平台引擎,Cocos 引擎在生产效率、画面品质和运行性!
为了在原生和非原生平台都有极致的运行性能,Cocos 引擎团队构建出了双内核引擎架构,确保每一个平台,都是 “原生” 性能表现。
C++ 高性能内核:发布原生应用引擎底层采用 C++ 编写的内核驱动项目运行,确保性能最优。
Web3D 内核:发布Web/小游戏应用引擎底层会采用 JS 编写的 Web3D 内核,确保引擎包体最小。
接下来,就让我们细数一下,Cocos Creator 3.8 中,哪些亮眼的更新。
Cocos Creator 3.8 新增了后期效果管线,开发者可以开箱即用。如抗锯齿 TAA+FXAA、超分辨率 FSR、BLOOM、HBAO 和 LUT 等等。
在 Cocos Creator 3.8 中,基础渲染能力再次增强,比如:
环境反射探针添加了融合效果
新增了实用的内置材质
支持高性能地实现流体、布料等效果
除了 3D 方面的诸多特性,Cocos Creator 也一直在增强和完善 2D 管线,提升 UI 和 2D 相关能力。
支持高清文本、3D UI 和空间中的 2D 渲染等高级特性。
Cocos Creator 3.8 版本支持了高清文本,它可以极大地提升项目的整体品质。
统一了 Spine 在原生和 Web/小游戏端的运行库。在达到了渲染表现一致性的同时,也提升了 Spine 动画在 Web/小游戏 端的运行效率。
3.8 版本微信小游戏 200 个 Spine 动画的情况下依然能够保持 30 帧。
内置了能够和环境自然交互的角色控制能力,如角色扮演和动作类等游戏。
可配置约束组件用于定制各种复杂的物理部件连接方式。比如汽车的轮轴、各种关节等等。
物理系统还新增了 sweep 碰撞检测,WebAssembly 实现以及分包加载等特性。
Marionette 动画系统引入了一个新的特性:姿态图。
比如,你可以定义角色在不同平面的脚部 IK,让角色爬上不同高度的地形,或在走路时注视某一方向。
Cocos Creator 3.8 中的烘焙器再次增强支持:
阴影区自然过渡
高精图光照贴图
环境光遮蔽(AO)
镂空效果
模板遮罩
阴影饱和度调节
等常见实用功能特性。
Cocos Creator 3.8 优化了 Bundle 的管理界面,使各个平台的 Bundle 配置更加直观。
新增了不少 Bundle 特性,使 Bundle 的构建更加灵活,精简包体,提升构建效率。
Cocos Creator 3.8 集成了对即将发布的 OpenHarmony 4.0 版本支持。
从 Cocos Creator 3.8 开始,你只需要在构建 Android 时勾选 x86 架构,以及 InputSDK 选项,即可满足 Google Play Games on PC 的平台要求。
Cocos Creator 3.8 版本中,基于 RenderGraph 的自定义管线已经完善。开发者也可以通过可视化的渲染流程图,轻松地进行渲染调试。
Cocos Creator 3.8.0 开始,引擎部分运算密集型模块开始使用 WebAssembly 实现,目前包括 Spine、WebGPU 后端、Bullet 和 PhysX 物理后端。
引擎还提供了 WebAssembly 模块分包机制,减少首次加载内容,缩短用户等待时间。
在过去的 13 年里,Cocos 作为全村的希望,已经在游戏开发及多个行业领域建立了庞大的用户群体和活跃的社区生态。
Cocos 始终坚持我们的初衷——让游戏开发更简单,死磕底层性能,为 3D 泛移动端应用提供更流畅的运行表现和更专业的渲染品质。
让我们共同期待 Cocos 的未来发展,相信在您的支持和我们的努力下,我们将一同创造出更多的可能。
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