区块链游戏里,玩家的话语权最大

2018年3月14日在首尔举行的TokenSky大会上,三言财经的主编杨苗对拓扑链CEO

焦光明进行专访,共同探讨区块链+游戏的发展前景。

焦光明,上方传媒执行总裁,拓扑链创始人。深耕游戏行业12余年。拓扑链

(topchain)旨在用去中心化理念重塑游戏行业体系结构,通过拓扑链玩家社 

区、拓扑共识、拓扑挖矿三大共识方案解决当前游戏行业巨头垄断、渠道积弊,

构建多方共赢的去中心化产业结构。

我大概讲一下拓扑链,其实不用讲拓扑链,就讲区块链游戏,讲一下游戏怎

么跟区块链结合,不用拓扑链,因为拓扑链是百分之百专注于游戏。目前比如我

国现在的状态就是腾讯和网易占了市场的百分之六七十,其余的还有几千家公

司,或者可能占了30%多,说白了垄断,区块链的精神是去中心化或者分布式,遇

到的困难,可能需要区块链来解决,另一个是我们分析一下,区块链跟游戏本来

是一个什么样的属性,玩区块链的人都是年轻人,玩游戏的也是,区块链的token

是虚拟的,游戏中呢,道具就是游戏的金币或者东西也是虚拟的,虚拟对虚拟,

年轻人的狂热对年轻人的狂热,可能就是完美的结合到一起了,因为游戏的用

户,现在非常庞大,可能世界上很大的互联网公司都是靠游戏来支撑,因为游戏

是整个互联网变现幅度最快的,你看腾讯也好,网易也好,搜狐也好,都是游戏

占了他们的收入的很重一部分,所以区块链在游戏行业,比别的行业获客成本和

转化速度都要快很多。可能2018年下半年,或者2019年游戏行业的这种收入可能

翻倍,甚至实现成倍的增长。现在中国的游戏行业是一个2000亿的市场,下半年

或者到明年可能增长到4000亿,速度很快。

区块链的属性以及跟游戏的属性的结合速度是最快的,落地应用也最快,可能除

了金融行业,再没有找到增长速度这么快的行业。我个人是做了12年游戏,可能

只对游戏理解要深一些,其他的行业,比如建筑或者刚才跟我聊的他说做这些古

董我说这个太小众,看上去很美也是一个夹口。但是如果一个游戏网易的一个游

戏,他的用户有一个亿有一千万,如果转化到区块链,速度将会非常快。

以太猫一类的游戏,在今年区块链游戏中是最初级的阶段,它称不上游戏,

他就像玩的非常小的单机游戏,跟我们玩的连连看那种游戏一样的。但是真正的

区块链游戏,他里面要有很多的智能合约,比如我们举个例子,更多的理解区块

链游戏,比如在游戏中达到一定的等级,系统送你一些代币,就是这样的话,你

玩游戏不能不仅带来快乐,还能赚钱,其实token算是一个玩家他玩到多少等级是

工作量证明,不是算力证明,每玩到50级、60级,都给你一个代币,你这个代币

又能在游戏中购买道具。再举个例子,比如你以前除了像玩游戏,并不知道这个

GM或者游戏研发商对装备的设置,比方一个道具是多少,他说多少就是多少,我

们不知道,但放在区块链上,真正实现了公开透明。你在这个游戏中卖把武器,

每天产生了多少,剩下多少,每个人可以查阅,我觉得区块链的好处是让代码锁

住了人性,锁住了很多东西,起码是变的公开透明,不止是以前你想玩多少,你

随便设置多少,玩家都是真实被各种坑进去,会产生这样的变化。

拓扑链是个专注于游戏的区块链,拓扑链可能会在4月份上线,做的是一个区

块链游戏的社区,这个社区目前走的是品牌化路线,最早会引入中国前两大游戏

品牌的一些游戏,以及韩国最大的游戏公司,我们都洽谈过,可能4月份会和他们

签正式的合同。拓扑链跟游戏的结合是基于我们自己对游戏的理解、以及现在区

块链的发展状况而建立的。现在游戏发展也遇到了很多的困难和瓶颈,我们怎么

解决,正好区块链技术在这个时候给游戏的从业者带来了更大的信心,现在很多

做游戏的,都在做区块链,因为token跟币之间的转换。在中国,游戏币是不能兑

换成现金的,你可以用现金充游戏币,但兑换是单向,这样会导致很多棋牌类游

戏的奖励无法变现。

区块链让这一切变得不一样,我用token来充值到游戏中,其实你游戏中获得了多

少东西可以兑换多少token,他就是一个良性的循环,以前在法币体系中是不允许

逆向兑换的,但是在token的世界,可以逆向兑换,它是自由流通的。我们做的概

念就是玩游戏,不仅能带来快乐,还能让用户赚钱。在这个游戏里,玩家未来是

游戏中的推广人,也是游戏的制作人,他还是投资者,担任了很多种角色。他以

前可能仅仅是玩家,现在在一个项目,他可以投他的代币,如果到时候推广一个

项目后代币增值很高,大家来获取更多的利益,跟之前变的不一样。以前卖公司

股票,你没机会,现在好了,这个游戏和玩家缩影一样,因为这个游戏未来怎么

发展,甚至由玩家投票来决定,甚至就像以前的比特币分叉一样。可能这个游

戏,一方的玩家认为这个功能好,可能就会出现两个版本的游戏一样,所以可能

最初的分叉可能就是自由跟民主的选择一样,但最后的分叉有点变味了。

现在整个的游戏行业是渠道为王,就是你充一百块钱,渠道拿50块、或者80

块钱,腾讯更厉害,拿走了90块钱,但是在区块链的世界中,没有渠道,玩家跟

游戏运营商进行一对一的充值,那么游戏公司可以靠利润活得很滋润,这个游戏

的研发商他也会活的很舒服。以前一个渠道商要跟你结算,一次结算三个月或半

年的款项,有很多中小厂商都被渠道拖垮了,就是他们没拿到钱的时候就死掉

了。但是如果用token的话,24小时结算,24小时进行自由的买卖、流通,就会起

码在解决这些中小厂商他们回款的问题,以及保证他们的收入,将收入再充到他

们的游戏中,因为都在链上,每个人都看的到。所以最大的变化是将渠道分走的

大部分利润回归到玩家跟研发商。其次的变化是玩家话语权的转变。有些玩家也

获得了很多的战绩,他参与到社区的运营,参与到游戏中,现在这个游戏好了,

他拿到的币也更好,就跟以前他没有话语权,现在变了。

其实我一开始跟好多投资人讲过(这件事),现在你们可能觉得就是个笑

话,我觉得也许不是我们,也许是我,也许是另外一个人,因为有很多区块链项

目,但一定会有超越(腾讯)的可能。区块链游戏这个行业没有先来先到,也没

有这种过程,我觉得一定会有人超越它,毕竟是个去中心化的社群的力量,远远

超过一个中心化的臃肿的机构。其实我觉得区块链真正的变革是零摩擦,它让这

个世界变的没有国界,任何地方的玩家都可以进入这个社区,进入这个游戏中,

甚至不同语言版本,都可以进来,它会变成跨游戏、跨平台、跨国家,然后各种

边界都没有了。你是一个腾讯帝国,但未来一定是全世界无产阶级联合起来的世

界。其次,现在如果腾讯开发他们的区块链(私链),其实我们都要革命掉。我

给我们拓扑连带来了一个前期目标,游戏的前期是中心化推动,假如未来运营非

常良好,那就是玩家决定收入的流程,我们拓扑共识,图片上游戏,跟我们最初

的设计初心是一样的,我们从来没改过。

目前其实游戏技术团队迭了,最近也说我们的大行情不好,所以我们没有对

外发声,我说你们都憋住,老实的干活,说多了没用,把业务做好,把落地做

好,我们签的游戏非常的致命,我们也没对外讲,有很多游戏要进来合作,包括

国外的厂商,他们很多的游戏都要跌,可能这个也给他们一条新的路径,4月份我

们的平台正式运营了,到时你会看到有知名大厂的游戏,因为他们也为了规避一

些风险,就他们把他们游戏移到我们的平台上,等于是他们做的游戏,我们推

广,我们决定怎么去结合区块链。

不担心,其实这个市场足够大,我跟我的团队讲过,我说别人是高大上的,

我们就做自己的王国,可能做屌丝的王国就行。我觉得现在没法拿腾讯,像

blockgame模式包括韩文、英文、日文,每个国家做的不一样,我们有自己的一套

模型,其实我们做的策略是移植,就是老外帮你合作产品,全是由美国人帮你做

这个事情。我们在年前还过来找了韩国人,韩国是第一大游戏厂商,其实我们4月

份会和他们的平台正式对接,本来签合同,然后他的平台一上,他们也看不到具

体的细节。目前我们希望游戏用户中有90%是老外,我们的运营人员放在新加坡,

然后还有日本、韩国,我们是直接招当地人帮我们做这个事情,未来彻底本地

化。目前我们尽量要让海外的用户占到我们整个平台运营体系中90%以上,当然中

国市场太大了不能放弃,2000亿的市场,我们的策略就是在海外让老外给我们赚

钱。

我们第一场路演就是成都,9月2号,但赶上了9.4,把一千个比特币退完,我

们经历了这个事件。我们对用户特别坦诚,跟用户沟通前期,我们社区已经运营

到了一定的程度。有3个人专门负责社区的运营,本来他们以前都是做客服的主

管,也跟了我好多年,所以我们想表达什么东西,或者说我们想做什么事情,都

特别地理解。我们的社区运营成都、杭州和武汉的用户,其实很多地方的用户跟

我们的交互特别多,可能是真是社区,真的就像朋友一样的连结。以前是做游

戏,突然结合区块链,感觉是跨界跨的太厉害的,我们的用户还有做医疗的,区

块链人的连接可能更紧密。区块链第一是共享,第二让你的用户跟你连接,没有

行业限制,甚至没有边界,而且我们做的还是算精细化运营。我们的团队都是经

过多年的磨合,所以我们想的是,还是对用户(用心),区块链我觉得也是,这

不仅是你我共赢,而是多赢,要让用户赚的钱。如果你老是想自己,我们这里面

整个的设计方案,其实我们100%的token,把75%都分给用户了,然后15%是私募,

10%是团队,其实别的就像我说的都是未来用户拿走,我觉得如果你还得有点理

想,有点情怀,不是跟你的项目一样,是把100%的token分完了,未来这个用户怎

么进来,我们拓扑链其实75%的token都是用户拿走,我们希望更多的用户加入体

系中,我们想到的他们,一定等他们赚钱,他们获得更多的好处,那拓扑链其实

包括未来十年的这种挖矿也好,我们看世界排行有价值的token一样,你不能把东

西想的太多,如果是单纯一件事比赚多少钱还重要。

对,必须让他们觉得爽。

其实拓扑链这边,总的路线是上交易所,比如火币这样的大交易所,还有其

他的交易所,反正我们不知道,有的都给我们上了。项目不小,其实我们就是大

平台,我们不去做游戏,我们都是要别人的游戏,我们提供技术的服务,然后提

供运营的方案,是我们配合他们,他们改变这个游戏,让用户(改变)。我们现在

是基于以太坊,但我感觉以太坊是包括现在相关的支撑不了解游戏的发展,因为

游戏要求即时性,所以我们公链的开发,下一步我们先把社区做了,可能再去做

符合游戏中的这个链,游戏的智能合约等相关的东西,你不要用用户,可能这是

接下来一步步的往前走。我们这边是想的很多事情就是,还是希望先做起来,再

对外讲,而不是先讲再去做,就像把东西摆在用户面前,我已经做好了,我再对

外去讲,拓扑那边我们团队讲,把所有的事情先干完,再去折腾这些事情,不要

先说满了,然后再去做,别人会打脸你的,我们现在打脸别人就好了。

对。

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