黑魔法__attribute__((cleanup))

原文地址:http://blog.sunnyxx.com/2014/09/15/objc-attribute-cleanup/

 

编译器属性__attribute__用于向编译器描述特殊的标识、检查或优化,几个常用的用法看《mattt大神的文章》就好。今天发现一个名为cleanup的黑魔法属性,简单介绍下。


基本用法

__attribute__((cleanup(...))),用于修饰一个变量,在它的作用域结束时可以自动执行一个指定的方法,如:

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// 指定一个cleanup方法,注意入参是所修饰变量的地址,类型要一样

// 对于指向objc对象的指针(id *),如果不强制声明__strong默认是__autoreleasing,造成类型不匹配 static void stringCleanUp(__strong NSString **string) { NSLog(@"%@", *string); } // 在某个方法中: { __strong NSString *string __attribute__((cleanup(stringCleanUp))) = @"sunnyxx"; } // 当运行到这个作用域结束时,自动调用stringCleanUp 

所谓作用域结束,包括大括号结束、return、goto、break、exception等各种情况。
当然,可以修饰的变量不止NSString,自定义Class基本类型都是可以的: 

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// 自定义的Class

static void sarkCleanUp(__strong Sark **sark) { NSLog(@"%@", *sark); } __strong Sark *sark __attribute__((cleanup(sarkCleanUp))) = [Sark new]; // 基本类型 static void intCleanUp(NSInteger *integer) { NSLog(@"%d", *integer); } NSInteger integer __attribute__((cleanup(intCleanUp))) = 1; 

假如一个作用域内有若干个cleanup的变量,他们的调用顺序是先入后出的栈式顺序;
而且,cleanup是先于这个对象的dealloc调用的。

进阶用法

既然__attribute__((cleanup(...)))可以用来修饰变量,block当然也是其中之一,写一个block的cleanup函数非常有趣:

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// void(^block)(void)的指针是void(^*block)(void) static void blockCleanUp(__strong void(^*block)(void)) { (*block)(); } 

于是在一个作用域里声明一个block:

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{

   // 加了个`unused`的attribute用来消除`unused variable`的warning

    __strong void(^block)(void) __attribute__((cleanup(blockCleanUp), unused)) = ^{ NSLog(@"I'm dying..."); }; } // 这里输出"I'm dying..." 

这里不得不提万能的Reactive Cocoa中神奇的@onExit方法,其实正是上面的写法,简单定义个宏:

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#define onExit\ __strong void(^block)(void) __attribute__((cleanup(blockCleanUp), unused)) = ^ 

用这个宏就能将一段写在前面的代码最后执行: 

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{

    onExit {

        NSLog(@"yo");

    };

} // Log "yo" 

这样的写法可以将成对出现的代码写在一起,比如说一个lock:

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NSRecursiveLock *aLock = [[NSRecursiveLock alloc] init];

[aLock lock];

// 这里 // 有 // 100多万行 [aLock unlock]; // 看到这儿的时候早忘了和哪个lock对应着了 

用了onExit之后,代码更集中了:

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NSRecursiveLock *aLock = [[NSRecursiveLock alloc] init];

[aLock lock];

onExit {

    [aLock unlock]; // 妈妈再也不用担心我忘写后半段了 }; // 这里 // 爱多少行 // 就多少行 

还是那句老话:剩下的就全靠想象力了。

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