游戏化研习社作业10:驱动力篇之稀缺性与渴望

简单

回想一下,你什么时候渴望某样东西,主要是因为他的稀缺性,或者是因为你是唯一有资格的拥有它的人?试着通过稀缺性与渴望描述那种感觉。

我曾经在某个游戏中,非常渴望得到一把神级武器。渴望得到它的原因就是,因为神级武器拿在手上的时候,就和其他人的武器造型、辨识度就不一样,对当时作为势力首领的我来说是身份的象征。另外神器带来的高伤害,也能让我如虎添翼。所以我当时到处寻找,最终在努力下,得到了它。

中等

回想一下,一家公司试图利用稀缺性,但是因为人们拒绝加入而事与愿违。这家公司怎样才能正确地应用稀缺性原则?

稀缺性需要和其他核心驱动力协同产生效果,如果单纯的利用稀缺性,就好像水中月,看得到摸不到。只有和其他驱动力协同,才能产生效果。比如说利用稀缺性来招人,那么就一定需要其他的核心驱动力来促使他人喜欢这个岗位,例如进步和成就感。

困难

想想怎样在你的项目中利用稀缺性,是否能增加其它核心驱动力?是否起妨碍作用?它带来的是长期投入,还是短期痴迷?

在我的游戏项目中,增加稀缺性的方向就是增加特殊的道具或者成就。需要增加的核心驱动力就有未知和好奇心(道具)、进步与成就感(特殊成就)。特殊的道具起到的是短期痴迷,而良好的特殊成就会给玩家带来长久的动力。

原文

召唤师灵风:凯神,我又来啦,你懂的!

凯神:

稀缺性与渴望是八角行为分析法框架的第6个核心驱动力,产生激励效果的原因是我们不能马上拥有某样东西,或者获得某样东西的难度很大。

召唤师灵风:就是物以稀为贵是嘛,怪不得人们都会怀念初恋,因为天下就有一个初恋唉。凯神也是这样子吧!咱们生活中有相关栗子吗?

凯神:

我们天生就偏爱那些得不到的东西。一碗葡萄放在桌子上,你可以漠不关心;但如果葡萄放在你刚好够不着的架子上,你就会对葡萄甜不甜、能不能吃、什么时候可以吃产生好奇。

召唤师灵风:嗯,这就是传说中吃不着葡萄闲葡萄酸嘛,凯神我准备让小丽给你送点葡萄和豆腐吃。都是小丽亲手摘与做的。很有稀缺性。

召唤师灵风:怪不得我曾经为了得到游戏中一款罕见的圣诞衣服,刷了N晚上的boss,只是因为全服务器就有三件。当时只是傻傻的想把那罕见的圣诞衣服送给俺的小美呀!咱这个驱动力的使用有什么注意的吗?

凯神:

稀缺性与渴望被视为黑帽核心驱动力,如果使用得当,能取得显著成效。通常,核心驱动力6:稀缺性与渴望是核心驱动力3:创意授权与反馈的来源。克服稀缺性可以带来核心驱动力2:进步与成就感。核心驱动力6与核心驱动力7:未知性与好奇心协同合作,能成为在线消费者行为的巨大心理引擎。最后,核心驱动力6与核心驱动力8:亏损与逃避心协调合作,稀缺性与渴望还会带来强烈的紧迫感。

召唤师灵风:原来这个核心驱动力主要是和其它核心驱动力搭配组合来使用。好神奇啊!原来还在单一的学习核心驱动力,现在发现还可以组合来学习运用啦!迫不及待的等待作业中...

凯神:

简单

回想一下,你什么时候渴望某样东西,主要是因为他的稀缺性,或者是因为你是唯一有资格的拥有它的人?试着通过稀缺性与渴望描述那种感觉。

中等

回想一下,一家公司试图利用稀缺性,但是因为人们拒绝加入而事与愿违。这家公司怎样才能正确地应用稀缺性原则?

困难

想想怎样在你的项目中利用稀缺性,是否能增加其它核心驱动力?是否起妨碍作用?它带来的是长期投入,还是短期痴迷?

召唤师灵风:感谢凯神,在游戏化的路上俺又清晰了很多!加油啊,未来属于俺们!

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