看一看吧
案例描述:
学生时代的生活虽然单一,但也有许多小游戏贯穿其中,给平淡的校园生活增添了一丝乐趣, 猜硬币就是这些游戏之一。某个课间,甲和乙一起玩猜硬币的游戏:初始时,甲的左手握着一枚 硬币,游戏开始后,甲进行有限次或真或假的交换,最后由乙来猜测这两只手中是否有硬币。 本案例要求编写程序,实现游戏过程。
案例实现:
1.案例设计
(1)使用基类型的变量作为形参,构造交换函数;
(2)使用指针变量作为形参,在函数体中交换指针的指向;
(3)使用指针变量作为形参,在函数体中交换指针变量所指内存中存储的数据; (4)使用随机数生成器确定交换发生的次数,选择每轮要执行的交换方法; (5)使用while循环语句控制交换进行的轮数;
(6)使用switch 语句根据产生的随机数选择本轮执行的交换方法。
#include
#include
#include
//函数声明
void exc1(int l,int r);
void exc2(int* l,int* r);
void exc3(int* l,int* r);
//游戏模拟
int main()
{
int a=0,i=0,j;
int l=1,r=0;
srand(time(0));
i=5+rand()%5;//随机设置交换次数
j=i;
printf("a: %d,i: %d",a,i);
printf("原始状态: \n");
printf("l=%d,r=%d\n\n",l,r);
while(i>0)
{
i--;
a=1+rand()%3;
switch(a)
{
case 1:
exc1(l,r);
printf("exc1-第%d次交换后的状态\n",j-i);
printf("l=%d,r=%d\n\n",l,r);
break;
case 2:
exc2(&l,&r);
printf("exc2-第%d次交换后的状态\n",j-i);
printf("l=%d,r=%d\n\n",l,r);
break;
case 3:
exc3(&l,&r);
printf("exc3-第%d次交换后的状态\n",j-i);
printf("l=%d,r=%d\n\n",l,r);
break;
default:
break;
}
}
return 0;
}
//函数定义
void exc1(int l,int r)//交换形参,假交换
{
int tmp;
tmp=l;
l=r;
r=tmp;
}
void exc2(int* l,int* r)//交换形参,假交换
{
int* tmp=NULL;
tmp=l;
l=r;
r=tmp;
}
void exc3(int* l,int* r)//交换变量指向的内容的指,真交换
{
int tmp;
tmp=*l;
*l=*r;
*r=tmp;
}
这里给出2个例子
下期见