【专题】2022年全球手游市场报告PDF合集分享(附原数据表)

报告链接:http://tecdat.cn/?p=31956

原文出处:拓端数据公众号

在移动游戏萎缩的情况下,我们还能在什么领域深耕呢?

报告以市场机会为导向,将活跃用户数量、内购营收、头部产品表现等关键数据做为基准,对不同游戏的市场机会、发展趋势进行了深入的分析。

超休闲游戏拥有最大的用户群,以模拟和益智为主要内容的休闲类游戏是游戏市场中的常青树,竞技等小众玩法在玩家中很受欢迎。

在2022上半年,超级休闲类游戏依然是最多的,占到了最多的20%;益智类和模拟类的休闲类游戏,是一种非常经典的类型,玩家群体非常庞大。

以跑酷、 FPS、 TPS等游戏类型为特色的动作类游戏,在这三个类别中排名前三,其次是策略类。

在其他的玩法中,体育、桌游、棋牌、音乐、节奏等都有很大的玩家群体,在众多的小众玩法中,都是比较优秀的。

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本专题内的参考报告(PDF)目录

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  • 广大大:2022年全球娱乐场手游营销趋势洞察 报告2022-12-23
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  • OpenMediation:2022年年中全球手游市场报告 报告2022-08-28
  • 广大大:2022年东南亚手游移动营销洞察报告 报告2022-08-26
  • 萃弈:北美手游市场品牌出海增长白皮书 报告2022-08-23
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  • Sensor Tower:2022年全球合成手游市场洞察 报告2022-08-01
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  • AppGrowing&游戏葡萄:2022上半年全球手游买量白皮书 报告2022-07-15
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  • Sensor Tower:2022上半年热门手游市场洞察 报告2022-06-30
  • 汇量科技:国内手游出海白皮书 报告2022-06-09
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  • App Growing:2021年度全球手游买量白皮书 报告2022-01-05
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