Thearender2渲染器学习笔记之八

这是一位网友,用THEA直接渲染一幅创意作品。这篇将回答你问的一些问题。

【前言】

本篇主要谈谈渲染设置。通过前七篇文章,我们已经初步掌握了Thea渲染器的流程、灯光、材质内容。这一篇将研究Thea渲染器的渲染引擎和优化等相关初步知识。本篇将重点研究PRESTO MC的渲染设置和优化。一般情况下,渲染器自带的参数都能满足大部分的渲染要求,软件出厂时设置的默认参数都是最优的(所以前几篇文章我们都没有进行渲染设定),但厂家不可能考虑到你的特殊渲染要求。所以,你需要了解渲染引擎的参数优化原理,然后,对你的渲染进行优化。优化好的渲染器能快速进入渲染。优化不好的,点击渲染,你就等吧........

本篇内容理论多一些,有点乱,需要多看几遍,框架才能记住。

【第一部分 初步研究】

      物理渲染器遵循物理原理,它是对现实光线散射和吸收的真实模拟,所以,只要把灯光和材质、渲染引擎设置好,其他的就不用操心了,一切交给算法了。物理渲染器一般特点:材质简单、灯光简单、渲染设置也比较简单,需要人工干预的很少。

Thea渲染器设置选项很少,遵循物理规律,不需要人工干预。

一、渲染模式:THEA有两种渲染模式,适合不同的需要。

Thea渲染器有两种渲染模式。

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