2018年TGA入围最佳年度游戏盘点,你都玩过吗?

又到年末了,游戏界除了正在韩国举办的G-STAR之外,相信不少玩家都跟博士一样在期待今年12月7号的“游戏大奖(The Game Awards)”。这场年终盛事除了给予各个游戏大作奖项外,也会带来不少新游戏的消息和展示内容。

随着“TGA”活动正式开启的日子越来越近,官方也在近期公布了各个奖项的入围名单,其中《荒野大镖客:救赎2》与《战神 (God of War)》算是今年的强势代表,两者皆获得了八个奖项的提名。今天博士带来入围最佳年度游戏的六款游戏,算是代表了今年游戏的最高水准:

《刺客信条:奥德赛》 (Ubisoft Quebec / Ubisoft)

《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)是一款由育碧魁北克工作室开发,育碧发行的动作游戏,是育碧经典IP《刺客信条》系列的的第十一部作品。

《刺客信条:奥德赛》比任何一部前作都更为庞大,并以前所未有的宏伟规模和独特视角重现了波澜壮阔的古希腊面貌。游戏有恢弘的故事背景,极佳的叙事能力搭配丰富多样的选择,让你在游戏中身临其境地进行冒险。游戏在2018年10月5日正式发行,你可以在多个主流游戏平台享受古希腊的魅力。(谷歌就是用这款游戏来测试其云游戏技术的)

《蔚蓝(Celeste)》 (Matt Makes Games)

《蔚蓝》是一款2D动作冒险类像素风格游戏,游戏采用卷轴关卡和世界大地图,游戏的载入画面将采用明信片的形式。游戏设计采用高难度与高回报的理念,最多支持四名玩家对战,游戏开始的快,结束也快,所以死亡并不是什么负担。

《蔚蓝(Celeste)》可以位列最佳年度游戏之列,和其他五款大IP作品平分秋色,是不是有点“突兀”?但是博士要告诉你这款游戏是今年的第一个IGN给出10分满分的测评,游戏有着不可思议的平台动作,数不胜数的隐藏秘密和情感充沛的真挚故事!

《战神(God of War)》 (Sony Santa Monica / SIE)

《战神》是一款2018年由索尼互动娱乐制作并发行的动作角色扮演游戏(ARPG),是《战神3》的正统续作。本作的正式名称为“God of War”,并没有数字序号,也代表了该系列的重启。

博士之前写过蛮多篇关于《战神》的文章,游戏自然不乏出色,惊险刺激的旅程,同时还刻画了是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”的奎爷,整个游戏都围绕着他与儿子之间的关系,开发者在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,让玩家感觉很棒!

《漫威蜘蛛侠(Marvel's Spider-Man)》 (Insomniac Games / SIE)

《漫威蜘蛛侠(Marvels Spider-man)》是索尼发行的一款PS4独占的动作冒险游戏,游戏以曼哈顿为蓝本,玩家可以扮演蜘蛛侠运用其标志性的蛛丝技能在都市林立的高楼大厦间穿梭移动。

游戏拥有出色的战斗模式和动作画面,以及令人沉迷的故事剧情,并给予了玩家充分的自由。 你真的能够身临其境地享受蜘蛛侠的动作快感!再说,漫威超级英雄IP也不只是样子货!

《怪物猎人:世界》 (Capcom)

《怪物猎人:世界》是一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏最多支持16人联机集会所,4人联机狩猎。

博士在年初就“疯狂”安利这款游戏,如今果不其然位列年度最佳游戏行列,不管是新猎人还是老玩家都可以清楚的感受到它在视觉、玩法以及设计上的飞跃,不管是进去当一个环境学家,还是冒险者,亦或者是刷刷刷的猎人,它都能带来足够的“打怪”享受以及快乐。

《荒野大镖客:救赎2》(Rockstar Games)

《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead: RedemptionⅡ)是一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险游戏,为2010年《荒野大镖客:救赎》的正统续作。

这是博士目前“疯狂”安利的游戏,除了销售成绩亮眼之外,照着之前《GTA5》和《荒野大镖客:救赎》的玩法思路,11月底将推出的线上模式才代表了这款大作才刚刚开始。

上述这六款入围作品真的可谓各有千秋、平分秋色,至于谁能获奖,只有等TGA正式公布了。博士个人最喜欢《荒野大镖客:救赎2》,不管是成本投入,还是销售成绩,不管是画面玩法,还是后续可拓展性,《荒野大镖客:救赎2》都稍稍领先。你喜欢哪款游戏?欢迎分享。

你可能感兴趣的:(2018年TGA入围最佳年度游戏盘点,你都玩过吗?)