@States
通过使用 @State 修饰器我们可以关联出 View 的状态. SwiftUI 将会把使用过 @State 修饰器的属性存储到一个特殊的内存区域,并且这个区域和 View struct 是隔离的. 当 @State 装饰过的属性发生了变化,SwiftUI 会根据新的属性值重新创建视图
struct ProductsView: View {
let products: [Product]
@State private var showFavorited: Bool = false
var body: some View {
List {
Button(
action: { self.showFavorited.toggle() },
label: { Text("Change filter") }
)
ForEach(products) { product in
if !self.showFavorited || product.isFavorited {
Text(product.title)
}
}
}
}
}
这个例子里我们创建了一个列表,点击按钮 showFavorited 会发生值的取反操作,然后 SwiftUI 会通过最新的值更新值
译者:这个 demo 在最新的 xcode 11 beta 6 中已经无法运行起来了,因为 Button 组件的语法已经修改了
@Binding
有时候我们会把一个视图的属性传至子节点中,但是又不能直接的传递给子节点,因为在 Swift 中值的传递形式是值类型传递方式,也就是传递给子节点的是一个拷贝过的值。但是通过 @Binding 修饰器修饰后,属性变成了一个引用类型,传递变成了引用传递,这样父子视图的状态就能关联起来了。
struct FilterView: View {
@Binding var showFavorited: Bool
var body: some View {
Toggle(isOn: $showFavorited) {
Text("Change filter")
}
}
}
struct ProductsView: View {
let products: [Product]
@State private var showFavorited: Bool = false
var body: some View {
List {
FilterView(showFavorited: $showFavorited)
ForEach(products) { product in
if !self.showFavorited || product.isFavorited {
Text(product.title)
}
}
}
}
}
我们在 FilterView 视图里用 @Binding 修饰 showFavorited 属性, 在传递属性是使用 $ 来传递 showFavorited 属性的引用,这样 FilterView 视图就能读写父视图 ProductsView 里的状态值了,并且值发生了修改 SwiftUI 会更新 ProductsView 和 FilterView 视图
译者:在 FilterView 视图里,Toggle 组件的创建也使用 showFavorited, 直接 Text(showFavorited) 使用就好了
@ObservedObject
@ObservedObject 的用处和 @State 非常相似,从名字看来它是来修饰一个对象的,这个对象可以给多个独立的 View 使用。如果你用 @ObservedObject 来修饰一个对象,那么那个对象必须要实现 ObservableObject 协议,然后用 @Published 修饰对象里属性,表示这个属性是需要被 SwiftUI 监听的
final class PodcastPlayer: ObservableObject {
@Published private(set) var isPlaying: Bool = false
func play() {
isPlaying = true
}
func pause() {
isPlaying = false
}
}
我们定义了一个 PodcastPlayer 类,这个类可以给不同的 View 使用,SwiftUI 会追踪使用 View 里经过 @ObservableObject 修饰过的对象里进过 @Published 修饰的属性变换,一旦发生了变换,SwiftUI 会更新相关联的 UI
struct EpisodesView: View {
@ObservedObject var player: PodcastPlayer
let episodes: [Episode]
var body: some View {
List {
Button(
action: {
if self.player.isPlaying {
self.player.pause()
} else {
self.player.play()
}
}, label: {
Text(player.isPlaying ? "Pause": "Play")
}
)
ForEach(episodes) { episode in
Text(episode.title)
}
}
}
}
译者:这个 demo 在最新的 xcode 11 beta 6 中已经无法运行起来了,因为 Button 组件的语法已经修改了
@EnvironmentObject
从名字上可以看出,这个修饰器是针对全局环境的。通过它,我们可以避免在初始 View 时创建 ObservableObject, 而是从环境中获取 ObservableObject
SceneDelegate.swift 文件
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
var window: UIWindow?
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
let window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
let episodes = [
Episode(id: 1, title: "First episode"),
Episode(id: 2, title: "Second episode")
]
let player = PodcastPlayer()
window.rootViewController = UIHostingController(
rootView: EpisodesView(episodes: episodes)
.environmentObject(player)
)
self.window = window
window.makeKeyAndVisible()
}
}
EpisodesView.swift 文件
struct EpisodesView: View {
@EnvironmentObject var player: PodcastPlayer
let episodes: [Episode]
var body: some View {
List {
Button(
action: {
if self.player.isPlaying {
self.player.pause()
} else {
self.player.play()
}
}, label: {
Text(player.isPlaying ? "Pause": "Play")
}
)
ForEach(episodes) { episode in
Text(episode.title)
}
}
}
}
可以看出我们获取 PodcastPlayer 这个 ObservableObject 是通过 @EnvironmentObject 修饰器,但是在入口需要传入 .environmentObject(player) 。@EnvironmentObject 的工作方式是在 Environment 查找 PodcastPlayer 实例。
@Environment
继续上面一段的说明,我们的确开一个从 Environment 拿到用户自定义的 object,但是 SwiftUI 本身就有很多系统级别的设定,我们开一个通过 @Environment 来获取到它们
struct CalendarView: View {
@Environment(\.calendar) var calendar: Calendar
@Environment(\.locale) var locale: Locale
@Environment(\.colorScheme) var colorScheme: ColorScheme
var body: some View {
return Text(locale.identifier)
}
}
通过 @Environment 修饰的属性,我们开一个监听系统级别信息的变换,这个例子里一旦 Calendar, Locale, ColorScheme 发生了变换,我们定义的 CalendarView 就会刷新
原文地址:https://mecid.github.io/2019/06/12/understanding-property-wrappers-in-swiftui/