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在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5 美元。顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯,每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元,你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元,注意,一开始你手头没有任何零钱,给你一个整数数组 bills ,其中 bills[i] 是第 i 位顾客付的账,如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false
输入:bills = [5,5,5,10,20]
输出:true
只需要维护三种金额的数量,5,10和20
有如下三种情况:
情况一:账单是5,直接收下
情况二:账单是10,消耗一个5,增加一个10
情况三:账单是20,优先消耗一个10和一个5,如果不够,再消耗三个5
此时大家就发现 情况一,情况二,都是固定策略,都不用我们来做分析了,而唯一不确定的其实在情况三,而情况三逻辑也不复杂甚至感觉纯模拟就可以了,其实情况三这里是有贪心的,账单是20的情况,为什么要优先消耗一个10和一个5呢?因为美元10只能给账单20找零,而美元5可以给账单10和账单20找零,美元5更万能!所以局部最优:遇到账单20,优先消耗美元10,完成本次找零,全局最优:完成全部账单的找零,局部最优可以推出全局最优,并找不出反例,那么就试试贪心算法!
class Solution {
public:
bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
int five = 0, ten = 0, twenty = 0;
for (int bill : bills) {
// 情况一
if (bill == 5) five++;
// 情况二
if (bill == 10) {
if (five <= 0) return false;
ten++;
five--;
}
// 情况三
if (bill == 20) {
// 优先消耗10美元,因为5美元的找零用处更大,能多留着就多留着
if (five > 0 && ten > 0) {
five--;
ten--;
twenty++; // 其实这行代码可以删了,因为记录20已经没有意义了,不会用20来找零
} else if (five >= 3) {
five -= 3;
twenty++; // 同理,这行代码也可以删了
} else return false;
}
}
return true;
}
};
分析清楚之后,会发现逻辑其实非常固定
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假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people 表示队列中一些人的属性(不一定按顺序),每个 people[i] = [hi, ki] 表示第 i 个人的身高为 hi ,前面 正好 有 ki 个身高大于或等于 hi 的人,请你重新构造并返回输入数组 people 所表示的队列,返回的队列应该格式化为数组 queue ,其中 queue[j] = [hj, kj] 是队列中第 j 个人的属性(queue[0] 是排在队列前面的人)
输入:people = [[7,0],[4,4],[7,1],[5,0],[6,1],[5,2]]
输出:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]]
本题有两个维度,h和k,看到这种题目一定要想如何确定一个维度,然后再按照另一个维度重新排列,其实如果认真做了135. 分发糖果 ,就会发现和此题有点点的像,在135. 分发糖果遇到两个维度权衡的时候,一定要先确定一个维度,再确定另一个维度,如果两个维度一起考虑一定会顾此失彼,对于本题相信大家困惑的点是先确定k还是先确定h呢,也就是究竟先按h排序呢,还是先按照k排序呢?如果按照k来从小到大排序,排完之后,会发现k的排列并不符合条件,身高也不符合条件,两个维度哪一个都没确定下来,那么按照身高h来排序呢,身高一定是从大到小排(身高相同的话则k小的站前面),让高个子在前面,此时我们可以确定一个维度了,就是身高,前面的节点一定都比本节点高!那么只需要按照k为下标重新插入队列就可以了,为什么呢?
以图中{5,2} 为例:
按照身高排序之后,优先按身高高的people的k来插入,后序插入节点也不会影响前面已经插入的节点,最终按照k的规则完成了队列,所以在按照身高从大到小排序后:局部最优:优先按身高高的people的k来插入,插入操作过后的people满足队列属性,全局最优:最后都做完插入操作,整个队列满足题目队列属性,局部最优可推出全局最优,找不出反例,那就试试贪心
回归本题,整个插入过程如下:
排序完的people: [[7,0], [7,1], [6,1], [5,0], [5,2],[4,4]]
插入的过程:
插入[7,0]:[[7,0]]
插入[7,1]:[[7,0],[7,1]]
插入[6,1]:[[7,0],[6,1],[7,1]]
插入[5,0]:[[5,0],[7,0],[6,1],[7,1]]
插入[5,2]:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[7,1]]
插入[4,4]:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]]
此时就按照题目的要求完成了重新排列
class Solution {
public:
static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
return a[0] > b[0];
}
vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
sort (people.begin(), people.end(), cmp);
vector<vector<int>> que;
for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
int position = people[i][1];
que.insert(que.begin() + position, people[i]);
}
return que;
}
};
但使用vector是非常费时的,C++中vector(可以理解是一个动态数组,底层是普通数组实现的)如果插入元素大于预先普通数组大小,vector底部会有一个扩容的操作,即申请两倍于原先普通数组的大小,然后把数据拷贝到另一个更大的数组上,所以使用vector(动态数组)来insert,是费时的,插入再拷贝的话,单纯一个插入的操作就是On^2 了,甚至可能拷贝好几次,就不止O(n^2)了
class Solution {
public:
// 身高从大到小排(身高相同k小的站前面)
static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
return a[0] > b[0];
}
vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
sort (people.begin(), people.end(), cmp);
list<vector<int>> que; // list底层是链表实现,插入效率比vector高的多
for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
int position = people[i][1]; // 插入到下标为position的位置
std::list<vector<int>>::iterator it = que.begin();
while (position--) { // 寻找在插入位置
it++;
}
que.insert(it, people[i]);
}
return vector<vector<int>>(que.begin(), que.end());
}
};
关于出现两个维度一起考虑的情况,已经做过两道题目了,另一道就是135. 分发糖果,其技巧都是确定一边然后贪心另一边,两边一起考虑,就会顾此失彼
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有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上,墙面上的气球记录在整数数组 points ,其中points[i] = [xstart, xend] 表示水平直径在 xstart 和 xend之间的气球,你不知道气球的确切 y 坐标,一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出,在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆 ,可以射出的弓箭的数量没有限制,弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进,给你一个数组 points ,返回引爆所有气球所必须射出的 最小弓箭数
输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
输出:2
如何使用最少的弓箭呢?直觉上来看,貌似只射重叠最多的气球,用的弓箭一定最少,那么有没有当前重叠了三个气球,我射两个,留下一个和后面的一起射这样弓箭用的更少的情况呢?尝试一下举反例,发现没有这种情况,那么就试一试贪心吧!局部最优:当气球出现重叠,一起射,所用弓箭最少,全局最优:把所有气球射爆所用弓箭最少,算法确定下来了,那么如何模拟气球射爆的过程呢?是在数组中移除元素还是做标记呢?如果真实的模拟射气球的过程,应该射一个,气球数组就remove一个元素,这样最直观,毕竟气球被射了,但仔细思考一下就发现:如果把气球排序之后,从前到后遍历气球,被射过的气球仅仅跳过就行了,没有必要让气球数组remove气球,只要记录一下箭的数量就可以了,以上为思考过程,已经确定下来使用贪心了,那么开始解题,为了让气球尽可能的重叠,需要对数组进行排序,那么按照气球起始位置排序,还是按照气球终止位置排序呢?其实都可以!只不过对应的遍历顺序不同,我就按照气球的起始位置排序了,既然按照起始位置排序,那么就从前向后遍历气球数组,靠左尽可能让气球重复,从前向后遍历遇到重叠的气球了怎么办?如果气球重叠了,重叠气球中右边边界的最小值 之前的区间一定需要一个弓箭
以题目示例: [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]为例,如图:(方便起见,已经排序)
可以看出首先第一组重叠气球,一定是需要一个箭,气球3,的左边界大于了第一组重叠气球的最小右边界,所以再需要一支箭来射气球3了
class Solution {
private:
static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
return a[0] < b[0];
}
public:
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
if (points.size() == 0) return 0;
sort(points.begin(), points.end(), cmp);
int result = 1; // points 不为空至少需要一支箭
for (int i = 1; i < points.size(); i++) {
if (points[i][0] > points[i - 1][1]) { // 气球i和气球i-1不挨着,注意这里不是>=
result++; // 需要一支箭
}
else { // 气球i和气球i-1挨着
points[i][1] = min(points[i - 1][1], points[i][1]); // 更新重叠气球最小右边界
}
}
return result;
}
};
模拟射气球的过程,实时把气球从数组中移走,这么写的话就复杂了,而且寻找重复的气球,寻找重叠气球最小右边界,其实都有代码技巧,贪心题目有时候就是这样,看起来很简单,思路很直接,但是一写代码就感觉贼复杂无从下手