Java设计模式

设计模式是一些被反复使用、经过分类的解决特定问题的方案。

1、设计模式分类

根据使用场景和问题的不同,常见的设计模式可以归纳为以下几种:

  1. 创建型模式

    1. 这些模式主要关注对象的创建过程,包括对象的实例化、组装和表示
      1. 工厂模式:用于创建对象的模式,根据传入参数的不同来创建不同的对象。
      2. 抽象工厂模式:与工厂模式类似,不同之处在于它可以创建一系列相关或相互依赖的对象。
      3. 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
  2. 建造者模式

    1. 将一个复杂2对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
      1. 结构型模式:这些模式主要关注对象的组合方式,包括类和对象的组合。结构型模式包括适配器模式
      2. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以协同工作。
      3. 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,是一种对象结构型模式。
      4. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
      5. 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,是一种对象结构型模式。
  3. 行为型模式

    1. 这些模式主要关注对象的行为和交互方式,包括类和对象之间的通信和控制
      1. 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
      2. 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
      3. 策略模式:定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并且使它们之间可以互换。
      4. 职责链模式:将请求和处理分开,请求沿着一个处理链逐级传递,直到被处理或者传到最后一个处理者。
  4. J2EE模式

    1. MVC模式:将一个应用程序分成三个部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
    2. 业务代表模式:用于提供对业务方法的访问,它隐藏了业务服务组件的实现细节。
    3. 服务定位器模式:用于定位各种服务,并将它们聚合起来,提供给客户端使用。

以上只是部分常用的设计模式及其使用场景,具体使用还需根据实际问题进行综合考虑。

设计模式的原则(6大原则)

  1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类只负责一项职责。这个原则有助于将代码模块化,提高代码的可维护性和可读性。
  2. 开放封闭原则(Open Closed Principle,OCP):一个模块应该是对扩展开放的,对修改关闭的。这个原则鼓励在设计中使用抽象和多态等技术,从而使得软件系统更加灵活和可扩展。
  3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):所有引用基类对象的地方必须能透明地使用其子类的对象。这个原则有助于保证继承关系的正确性,并提高代码的可重用性和可维护性。
  4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖于底层模块,而是应该依赖于抽象。这个原则有助于减少模块之间的耦合,提高代码的可维护性和可测试性。
  5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该依赖于它不需要的接口。这个原则有助于使接口更加精简,从而提高代码的可维护性和可读性。
  6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该对其他对象保持最少的了解。这个原则有助于降低代码的耦合度,从而提高代码的可维护性和可复用性。

这些原则都是软件设计中非常重要的基本原则,它们不仅有助于提高代码的质量和可维护性,也有助于提高开发效率和降低开发成本。在实际应用中,我们应该根据具体情况选择合适的原则来指导设计。

设计模式在线资源

  • 常用设计模式有哪些?

这是一个面向初学者的设计模式教程网站,提供了设计模式的概述、分类、示例、优缺点等内容。

  • 设计模式 | 菜鸟教程

这是一个常用的技术学习网站,提供了设计模式的分类、示例、优缺点等内容,同时还提供了在线练习和代码演示。

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