《游戏与名利》

吃鸡游戏的持续火爆,各大厂商拿出了自己的吃鸡游戏一争高下。近期,不少主播使用外挂的新闻扑面而来,甚至有人列举开挂主播名单,爆料内幕等。在我看起来,这都是游戏行业过度商业化的后果。

国人普遍急功近利,做什么事情都追求“短平快”,简化忽略过程,甚至能省则省,过度看中结果。这大概也和教育体制有关,分数至上,至于这个分数是如何获得的,老师和家长们也许并不关心。

这让我想起近些年RPG类游戏的变化,早期的RPG游戏,开发商是注重体验的,世界观、剧情发展、每个NPC角色一言一行一笑一颦构成这一系列体验,给玩家带来“另一个世界”的体验。近期的RPG游戏,更多关注点在成长系统上,说白了就是数值,玩家的注意力被引向等级、装备等相关数值上,被玩家戏称“只要充钱就会变得更强”。RPG游戏出现“寻路系统”时吓了我一跳,探索的过程完全被省略掉,点一下NPC的名字就完成任务,那我作为玩家得到了什么?难道仅仅是经验和金钱装备吗?

其实,游戏提供给玩家的最大价值在于体验,强调的是中间体验的过程,回想一下令你印象深刻的游戏,哪个不是在体验上下足功夫,才成就今天的经典。这也就是欧美日大作不断,国产游戏大多成为坑钱的工具,把玩家当韭菜收割。

本人小时候下象棋,赢了高兴输了悲伤,家长告诫我正视胜负“又不赢房子不赢地”,那时候我还不能完全理解这句话,在成长过程中才慢慢感悟。可惜的是,游戏变味了,它承载了太多人的“名与利”。

赢了!可过程呢?

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