如何通过产品设计降低游戏中骂人的情况

       这个问题,是一位网友在人人都是产品经理中抛出来的一个问题,之前简单想了下,骂人是玩家情绪的宣泄,玩游戏本来就是一种情绪宣泄的途径,如果完全杜绝,必定会损害一部分人的游戏体验~完全杜绝是不大可能的,只能缓解。能想到的大概是对骂人的形式进行区分——文字和语音,然后针对不同的形式做不同的处理,比如文字可以进行过滤,语音可以通过变音,从而将骂人这样一个令人不愉悦的事情变得稍微不那么不愉悦。看了这篇文章发现我和人家的差距真的好大好大昂~

       文中阐述了几种解决方案:1.通过累积效应,从源头解决问题,尽量不让情绪波动很大的用户分配在同一个组内,降低矛盾冲突,不过貌似会大大的影响文明玩家的用户体验;2.通过启动效应,改变文案提示的颜色降低用户骂人的几率。3.通过过滤的方式,将脏话过滤,在sb转换成你坏坏,嗯,负面情绪也就一扫为空了呢~最后的最后推荐大家一个书单,人丑就要多读书呀~

原文链接:http://mp.weixin.qq.com/s/-b2EjkStDqeGtfi-YAg96A

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