微信游戏的未来 | 夜半梦中惊坐起,打开微信小游戏

本文的思维脑图如下:

微信小游戏就这么火了,火的突如其来却又意料之中,从20号微信公布补贴开发者的公告:50万以下的流水不再收取服务费,到本文成文的26号,短短不到一周,各个微信群里相信你多多少少都见到了被分享出来的小程序链接。微信游戏里没有总榜单,只能在很深的入口(发现-游戏-好友在玩小游戏-更多)找到一个你的好友在玩的小游戏榜单,或许这也是一种去中心化的表现,下面是笔者700余位好友(4.21-4.28)小游戏排行榜前12名。(我对比了和其他三位好友的排行榜,前十名基本是相同的,后面的名次因为玩的人在1-5个没有太大统计价值。)

小游戏为什么突然火了?

当然这和微信团队对于小程序的定位和近期作出的改变是分不开的,首先

1.程序小:打开速度快,点开即玩。

小程序由于4M大小的限制通常打开速度很快,打开就可以直接开始游戏,想结束本次游戏就直接右上角圆圈关掉,关掉以后下拉一下微信首页,从小程序入口点进去还能马上再接着上次的玩,完成了看到即点,点开即玩,玩完既走,走了再来的极速体验流程,发现游戏,进入游戏,体验游戏整个过程用时不超过1分钟。

2.补贴高:微信团队的补贴制度。

本来小游戏的开发环境不算优越,高额的抽成、过深的入口都让很多开发者看不见盈利的曙光,甘愿继续去做app。而这一次的补贴无疑给很多开发者打了一针强心针,垂死病中惊坐起,一心开发小游戏。

3.入口浅:宽松的分享政策

大多数病毒式传播的小游戏用的都是分享到微信群复活这样的运营策略利用微信裂变获取大量的流量,这样的场景是不是很熟悉,记不记得很久以前公众号一些活动要求转发,但是后来微信以诱导分享把这种行为禁止了。现在小程序诱导分享刷屏群聊的情况微信官方不可能没有察觉,却没有任何动作,不得不让人怀疑这是官方的默许,是对小游戏入口过深难以发现的一种补充,可以说除了像跳一跳那样强制让每个人更新后第一次打开微信都体验一次以外,没有哪一种入口比直接发在群聊里的链接更浅更让人想打开了。


但是为什么是这些小游戏火了?

笔者分析了笔者朋友圈排名前12的小游戏。发现了这样几个规律:

玩法中毒性强:入门容易,(小程序不能有前面的教程,或者很短)必须是规则非常简单,体验一次就能上手

难度适中

时间宽松 大多数没有时间限制,不会过于紧张,可以利用碎片时间游戏,

中毒性强,总的来说就是好玩,可玩性这一点个人认为很难分析的十分透彻,但是却相对来说很好检验:l

两种用户画像 简单粗暴和喜欢谋略

动脑子和不动脑子的玩家

主动推荐

被动分享

好友排行

开发者对游戏的设计

运营者对游戏的运营,拉新 主动 被动 广告 

留存 激励用户

简单 抄袭 未来会洗牌 

红利期 表现还没开始,但是现在如今的变现模式还是很清晰的,就是靠流量放广告,因为休闲类游戏用户的付费一般来说不会很高,而养成类游戏可能在盈利模式上有更多的选择。

你可能感兴趣的:(微信游戏的未来 | 夜半梦中惊坐起,打开微信小游戏)