角色入门01----MetaHuman创建角色

Metahuman

创建网址Epic Games

创建完成后,可以在bridge里边下载自己的模型,导入他。我们想用小白人控制他,还要导入第三人称游戏包,把小白人蓝图拿出来。

角色入门01----MetaHuman创建角色_第1张图片

把小白人的蓝图复制到自己新建的文件夹,把下载好的metaHunmen的骨骼全部复制到小白人的网格体之下,按照原来的结构

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 去MH里的body找到骨骼,替换小白人的网格体,然后选中小白人网格体,按图替换骨骼

角色入门01----MetaHuman创建角色_第3张图片

 选中所有骨骼,在右边把它们的位置和都复位,就能得到正常的人

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 放置人物,pawn设置为玩家0,此时运行人物并不会动,骨骼还没有绑定动画,如下图所示路径是他的骨骼

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 首先进入自己人物的蓝图,网格体动画蓝图选择ABP_Manny,腿,脚,身体选择AnimPreviewAttachelnstance

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 然后在找到ABP_Manny,进入AnimGraph,断开下图绑定控制直接连接,自己的人物就能动了

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第二种方法,让人物动

找到小白人动画,右键动画资产重定向,按下图选择,然后把自己创建人物的蓝图的网格体改为第二张图的骨骼

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精细较低的模型

也是一样先复制一个小白人的蓝图作为人物,找到人物模型,创建一个骨骼,在小白人蓝图的网格体里将它替换

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 找到小白人动画,右键重定向动画资产,按图设置,更改名字和路径

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角色入门01----MetaHuman创建角色_第12张图片

将第一个文件重新命名好找,进入蓝图,修改动画类为重新命名的文件

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角色入门01----MetaHuman创建角色_第14张图片

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