- UE5引擎工具链知识点
四代水门
c++ue5
当我们提到“引擎工具链的开发”时,通常指的是为游戏开发或其他类型的软件开发创建一系列工具和技术栈的过程。这包括但不限于游戏引擎本身(如Unity或UnrealEngine),以及围绕这些引擎构建的各种工具和服务,比如用于构建关卡编辑器、物理模拟工具、动画系统、脚本环境、调试工具、性能分析工具等等。对于游戏引擎工具链的开发,开发者们通常需要掌握以下技能和知识:1.**编程语言**:大多数现代游戏引擎
- UE5 半透明阴影 快速解决方案
远离UE4
ue5
Step1:打开该选项Step2:将半透明材质给到模型后,设置光照的ShadowResolutionScale,越大,阴影的效果越好Step3:用这种方式去做,阴影会因为半透明的程度,降低阴影的浓度要做这种效果,需要更多的操作首先放一个半透明的树,一个非半透明的树,将非半透明的树的主通道和深度通道关掉这样非透明的树就消失了,但是阴影还存在,再将半透明的树和关闭通道的树放在一起,就有对应的效果了
- UE5 C++ 读取图片插件(一)
曼巴UE5
ue5java前端
原来UE可以使用static,之前不知道,一用就报错。staticTSharedPtrGetImageWrapperByExtention(constFStringInImagePath);//智能指针,方便追寻引用C++,加载ImageWrapperstaticUTexture2D*LoadTexture2D(constFString&ImagePath,bool&IsValid,int32&O
- 借题《黑神话:悟空》聊聊UE5 游戏开发中基本的 C++ 概念
刷刷刷粉刷匠
ue5c++人工智能开发语言
《黑神话:悟空》的出现震撼了游戏界,以其精美的画面、复杂的游戏机制和流畅的操作体验,展现了虚幻引擎5(UE5)的强大能力。此文将借此机会,深入探讨在UE5开发中如何有效使用C++编程,并与可视化脚本(蓝图)结合,以达到最佳的游戏开发效果。1.何时使用C++编程而不是虚幻引擎的可视化编辑器进行游戏开发?虚幻引擎5(UE5)提供了强大的可视化编辑器(蓝图),使得游戏开发变得更加直观和便捷。然而,蓝图的
- UE5 多个类选择界面生成
Rverdoser
ue5
在UnrealEngine5(UE5)中,如果你想要创建一个可以选择多个类的界面,你可以使用SClassPicker小部件。以下是一个简单的例子,展示如何在UE5的编辑器模块中创建一个自定义的编辑器工具栏按钮,并打开一个类选择器。#include"ToolExampleEditor/Public/ToolExampleEditorModule.h"#include"ToolExampleEdito
- 借题《黑神话悟空》,聊聊UE5 游戏开发中基本的 C++ 概念
代号0408
游戏开发C++技术ue5c++开发语言游戏开发
最近火的一塌糊涂的《黑神话悟空》就是用UE5引擎开发的。借题发挥,今天讲讲UE游戏开中的一些C++基本概念;编写代码与蓝图(可视化脚本)相结合具有独特的功能,您需要利用这些功能来实现两全其美。编程可以帮助创建更复杂的游戏机制,因此成为一名高级C++程序员是任何认真的独立游戏开发人员的必备条件。何时使用C++编程而不是虚幻的可视化编辑器进行游戏开发?涉及关键性能需求C++通常比蓝图更快。如果游戏中有
- ue5创建一个移动的actor学习笔记
sher_chang
ue5学习笔记
ue5创建一个移动的actor学习笔记包含如何创建一个actor,camera,controller,碰撞使用cpp创建一个自己的actor首先我们通过的是cpp文件来进行创建actor。首先需要做的是生成一个自己的cpp函数,那么这个actor就是自己定制的一个东西,我们给他使用这个类来实例化UStaticMeshComponentVisualMesh=CreateDefaultSubobjec
- UE5学习笔记15-BginPlay事件、Tick事件
快下雨了L
UE5ue5学习笔记
一、BeginPlay事件事件通常会从蓝图类外部调用。在BeginPlay事件情况下,当这个蓝图类的实例被放置在关卡中,关卡开始播放时,或则当这个蓝图类的实例在游戏正在播放时被动态生成,就会调用该事件。可以将BeginPlay事件看作是这个蓝图实例中被调用的第一个事件,可以用来进行初始化。二、Tick事件Tick事件在每次游戏执行此操作时被调用,如果游戏以30帧运行,Tick每秒被调用30次,Ti
- UE5学习笔记16-游戏模式中的一些事件,如何改变网格体和摄像头的碰撞
快下雨了L
UE5ue5学习笔记
一、OnPostLogIn:此事件在玩家成功登录游戏后被调用二、HandleStartingNuwplayer:在OnPostLogIn事件后被调用,可以用来定义新进入的玩家会发生什么三、SpawnDefaultPawnAtTransform:这个事件触发游戏中实际的Pawn生成四、OnLogout:当玩家离开游戏或被销毁时调用此事件五、OnRestartplayer:调用该事件来让玩家重生六、改
- UE5打包iOS运行查看Crash日志
tangfuling1991
UE4移动端AndroidiOS入门ue5iosCrash
1、查看Crash1、通过xCode打开设备2、选择APP打开最近的日志3、选择崩溃时间点对应的日志4、选择对应的工程打开5、就能看到对应的Crash日志2、为了防止Crash写代码需要注意1、UObject在RemoveFromRoot之前先判断是否Rootif(SelectedImage&&SelectedImage->IsRooted()){SelectedImage->RemoveFrom
- UE5 C++ TPS开发 学习记录(八
烟水寻常
ue5c++学习
这一次到了p19完善了UI和写了创建房间MultiPlayerSessionSubsystem.h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"#includ
- UE5 打包安卓报错LogPlayLevel: UAT: at org.codehaus.groovy.vmplugin.v7.Java7
htwzl
ue5安卓android
LogPlayLevel:UAT:atjava.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:635)LogPlayLevel:UAT:atorg.gradle.internal.concurrent.ThreadFactoryImpl$ManagedThreadRunnable.ru
- 14. UE5 RPG使用曲线表格设置回复血量值
暮志未晚season
UE5RPGunrealue5
之前的文章中,我使用的都是固定的数值来设置血量回复或者蓝量回复,在这篇文章里面,介绍一下使用曲线表格。通过曲线表格我们可以设置多个数值,然后通过去通过修改索引对应的数值去修改回复的血量或者蓝量。创建曲线表格首先创建一个曲线表格,在其它里面找到然后可以根据需求选择插值类型,线性,四舍五入,贝塞尔曲线表格推荐以CT为前缀进行区分然后点击按钮添加新列,点击+曲线可以额外加一行,所以我们可以将多种数据存到
- UE5 C++ 静态加载资源和类
曼巴UE5
ue5c++
一.上篇文章创建组件并绑定之后在Actor中加载初始化了组件,现在在组件中赋值。使用staticConstructorHelpers::FObjectFinderTempName(TEXT("CopyReference"));再用TempName.Object//静态加载资源staticConstructorHelpers::FObjectFinderTempStaticMesh(TEXT("/S
- UE5 动态加载资源和类
曼巴UE5
ue5c++学习笔记
//CalledwhenthegamestartsorwhenspawnedvoidAMyActor::BeginPlay(){Super::BeginPlay();if(MyActor){UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("MyActoris%s"),*MyActor->GetName());}//动态加载资源UStaticMesh*MyTmpStaticMesh=Load
- OpenAI Sora真的有自己的物理模型吗?
极道Jdon
javascriptreactjs
关于OpenAI的视频生成模型Sora是否具有"物理引擎"(OAI自己声称具有"世界模拟"功能),有很多猜测。就像关于LLM中世界模型的争论一样,这个问题既非常有趣,又有些定义不清。当然,Sora在推理过程中向UE5等外部物理引擎调用函数的可能性很小。请注意,LLM以前也有过这种情况,谷歌的一篇论文:其中模型通过模拟物理引擎来回答问题。但这并不是大多数人的猜测。相反,人们的想法是,Sora在训练过
- UE5 C++ UObject实例化
曼巴UE5
ue5
一.创建UObjectC++类在MyObject中声明结构体FMyDataTableStruct在MyPawn里面,先将头文件里包含MyObject.h在MyPawn中声明一个UMyObject类型的指针TSubclassOf是提供UClass类型安全性的模板类。例如您在创建一个投射物类,允许设计者指定伤害类型。您可只创建一个UClass类型的UPROPERTY,让设计者指定派生自UDamageT
- UE5 C++ 创建Actor并在构造函数中添加组件
曼巴UE5
ue5c++开发语言
一.在C++文件夹里创建Actor类在头文件中声明需要的组件声明组件指针属性和构造函数在构造函数中将对应的组件指针实例化,CreateDefaultSubobject每个Actor里内部自动带有RootComponent根组件,将场景组件作为组件。其余用SetupAttachment来作为子组件连接。
- 一些UE5 ControlRig小技巧
电子云与长程纠缠
UE5ue5学习动画
ControlRig可以在定序器编辑动画时,为动画添加更多的额外变化与细节修正。将ControlRig作为Additive层与旧的动画进行混合等。这里分享几个ControlRig小技巧。1.ControlRig编辑快捷键快捷键T隐藏ControlRigHud(与G快捷键不同)快捷键Ctrl+Shift+G重置当前帧所有控制器修改2.约束该约束是指ControlRig约束,选择被约束物体点击左侧面板
- UE5中的DataTable说明
ttod_qzstudio
UnrealUC++UE5
创建DataTable在编辑器中创建在文件夹空白处右击,选择Miscellaneous/DataTable,如图:使用代码创建//创建DataTable实例UDataTable*MyDataTable=NewObject();//创建一个行结构体UStruct*RowStruct=UStruct::CreateEmpty();//添加两个属性到结构体FStructProperty*Property
- UE5 C++ UENUM 和 USTRUCT
曼巴UE5
ue5
一.首先在APawn里声明UENUM和USTRUCT。UENUM有两种定义方式一种是使用命名空间:还有是继承uint8:通过申明class类别名来替代USTRUCT的定义上面的第二种有类似但仍然有很多的差异:首先要有GENERATED_USTRUCT_BODY()这个函数并且参数要有宏定义UPRPERTY二.在AMyPawn里定义Enum的第一种将命名空间里的枚举作为属性(使用TEnumAsByt
- 在UE5中使用体积材质
电子云与长程纠缠
UE5ue5材质学习
在平时使用UE的材质设置时,经常会看见MaterialDomainVolume类型,但是却很少使用。其实该类型可以配合体积雾使用,并制作体积效果以弥补自带雾参数的不足。操作流程首先找到场景中的ExponentialHeightFog组件,开启体积雾VolumetricFog,不开启则也无法使用体积材质。新建材质球,材质Domain选择Volume,BlendMode混合模式设置为Additive。
- UE5插件创建控件蓝图
伪善者
C++ue5
一、创建插件选择编辑器工具栏按钮,插件名为CreateWBP。二、添加依赖打开CreateWBP.Build.cs添加依赖。UMGUMGEditorBlueprintGraph三、插件代码创建CreateWBPMain.h和CreateWBPMain.cpp。CreateWBPMain.h文件#pragmaonce#include"WidgetBlueprint.h"classCreateWBPM
- UE5 C++ 插件开发 0.专栏介绍
CloudHu1989
UE5C++插件开发c++ue5游戏程序
目录0.前言1.插件开发案例:商店和背包2.插件开发大纲2.1数据结构:Data2.2游戏实例子系统2.3管理组件2.4UI3.待办清单4.订阅须知0.前言看了一下Epic商店的插件,价格都比较贵,当然,插件贵有贵的道理:即插即用,插件可以大大降低开发成本,丢到项目插件栏即可启用;高度解耦,插件不依赖具体项目,与项目解耦代表其高度可移植性,这个项目用完,下个项目也可以用;灵活扩展,在插件的基础上可
- UE5 C++ 插件开发 1.开源
CloudHu1989
UE5C++插件开发ue5区块链
目录0.前言1.反思2.专栏后续3.总结0.前言关于是否将插件开源,自己挣扎了很久,最后选择开源的主要原因在于自己从开源社区受益太多,自觉有必要回馈开源社区.自己很高兴回馈社区的超我战胜了需要满足自己经济需求的那个小我,这件事证明自己的格局比以前大了,这对自己和开源社区来说都是一件好事情.至于这个付费专栏,自己无法取消付费,这个是平台写死的,可能是为那些已经付费的用户考虑,幸好现在没有人付费,这让
- 程序员为什么不喜欢关电脑?
我的巨剑能轻松搅动潮汐
学习
这个我太有体会了。(非技术角度分享心得)方向一:加载好了我是UE5开发的初学者。UEC++每次启动UE5编辑器前需要先在VS那跑一次,每次要跑个十几二十分钟。但只要你开机后跑了一次,后面再跑就不用再花时间。而且UE5C++的代码补全依赖番茄插件,加载也要时间。方向二:网页内容(尽管能够固定标签页下次开机时能自动打开。)方向三:想用就用想到思路写下来,想敲代码了就敲一下。开机不等待。方向四:我在打包
- UE5 播放本地MP3、MP4
我的巨剑能轻松搅动潮汐
ue5
1.创建一个媒体播放器2.如创建视频,勾选。它会多一个媒体纹理给你3.1设置音频在一个actor上添加“媒体音频组件”“音频媒体播放器”赋值给它3.2播放音频添加一个音频媒体播放器变量,赋值地址使用绝对地址4.1设置视频UI上创建一个image控件,plane没了解。把纹理赋值给image。4.2播放视频仿照上面3.2步骤做,注意视频后缀,媒体播放器是否创建正确。4.3视频声音仿照上面3.1步骤做
- 【UE 求职】学了虚幻引擎可以应聘哪些岗位?
海码007
UE虚幻游戏引擎
目录1领域1.1游戏开发领域1.2影视和动画制作1.3建筑和工程可视化1.4模拟和训练1.5其他领域2如何做好一份简历1.明确简历目标2.突出UE5相关技能3.展示相关项目经验4.教育背景5.专业经验6.软技能7.证书和奖项8.定制化和校对♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:【UE求职】学了虚幻引擎可以应聘哪些岗位?❣️寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!最后:文章作者技术和水平有
- 【UE 游戏编程基础知识】
海码007
UE计算机四大基础游戏
目录0引言1基础知识1.1拓展:3D数学和计算机图形学的关系♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:【UE游戏编程基础知识】❣️寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!最后:文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大家能指正,同时有问题的话,欢迎大家留言讨论。0引言在学习了很久UE5开发后,发现很多数学基础知识很欠缺,还有一些图形学方面的知识也很欠缺,接下来就分析一下学习游戏编程的过
- UE5内置浏览器插件WebUI简易使用笔记
王炸鸡
ue5笔记虚幻游戏程序制造
之前的项目中为了提高效率,避免使用UE功能不完善的UMG系统,使用了WebUI插件,在UI中内嵌浏览器来展示网页。用Vue框架配合插件制作网页还是比UMG要快很多的,毕竟UE的UI制作插件比较少。一.UE蓝图首先在UMG中创建一个新UI,拉一个新的面板,然后在里面加一个WebInterface组件。之后就可以使用蓝图节点来设定默认网页了,一般常用的是LoadFile或者LoadHTML来调用项目中
- java线程的无限循环和退出
3213213333332132
java
最近想写一个游戏,然后碰到有关线程的问题,网上查了好多资料都没满足。
突然想起了前段时间看的有关线程的视频,于是信手拈来写了一个线程的代码片段。
希望帮助刚学java线程的童鞋
package thread;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Calendar;
import java.util.Date
- tomcat 容器
BlueSkator
tomcatWebservlet
Tomcat的组成部分 1、server
A Server element represents the entire Catalina servlet container. (Singleton) 2、service
service包括多个connector以及一个engine,其职责为处理由connector获得的客户请求。
3、connector
一个connector
- php递归,静态变量,匿名函数使用
dcj3sjt126com
PHP递归函数匿名函数静态变量引用传参
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Current To-Do List</title>
</head>
<body>
- 属性颜色字体变化
周华华
JavaScript
function changSize(className){
var diva=byId("fot")
diva.className=className;
}
</script>
<style type="text/css">
.max{
background: #900;
color:#039;
- 将properties内容放置到map中
g21121
properties
代码比较简单:
private static Map<Object, Object> map;
private static Properties p;
static {
//读取properties文件
InputStream is = XXX.class.getClassLoader().getResourceAsStream("xxx.properti
- [简单]拼接字符串
53873039oycg
字符串
工作中遇到需要从Map里面取值拼接字符串的情况,自己写了个,不是很好,欢迎提出更优雅的写法,代码如下:
import java.util.HashMap;
import java.uti
- Struts2学习
云端月影
最近开始关注struts2的新特性,从这个版本开始,Struts开始使用convention-plugin代替codebehind-plugin来实现struts的零配置。
配置文件精简了,的确是简便了开发过程,但是,我们熟悉的配置突然disappear了,真是一下很不适应。跟着潮流走吧,看看该怎样来搞定convention-plugin。
使用Convention插件,你需要将其JAR文件放
- Java新手入门的30个基本概念二
aijuans
java新手java 入门
基本概念: 1.OOP中唯一关系的是对象的接口是什么,就像计算机的销售商她不管电源内部结构是怎样的,他只关系能否给你提供电就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,很大限度上提高复用率。 2.OOP中最重要的思想是类,类是模板是蓝图,
- jedis 简单使用
antlove
javarediscachecommandjedis
jedis.RedisOperationCollection.java
package jedis;
import org.apache.log4j.Logger;
import redis.clients.jedis.Jedis;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
pub
- PL/SQL的函数和包体的基础
百合不是茶
PL/SQL编程函数包体显示包的具体数据包
由于明天举要上课,所以刚刚将代码敲了一遍PL/SQL的函数和包体的实现(单例模式过几天好好的总结下再发出来);以便明天能更好的学习PL/SQL的循环,今天太累了,所以早点睡觉,明天继续PL/SQL总有一天我会将你永远的记载在心里,,,
函数;
函数:PL/SQL中的函数相当于java中的方法;函数有返回值
定义函数的
--输入姓名找到该姓名的年薪
create or re
- Mockito(二)--实例篇
bijian1013
持续集成mockito单元测试
学习了基本知识后,就可以实战了,Mockito的实际使用还是比较麻烦的。因为在实际使用中,最常遇到的就是需要模拟第三方类库的行为。
比如现在有一个类FTPFileTransfer,实现了向FTP传输文件的功能。这个类中使用了a
- 精通Oracle10编程SQL(7)编写控制结构
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*编写控制结构
*/
--条件分支语句
--简单条件判断
DECLARE
v_sal NUMBER(6,2);
BEGIN
select sal into v_sal from emp
where lower(ename)=lower('&name');
if v_sal<2000 then
update emp set
- 【Log4j二】Log4j属性文件配置详解
bit1129
log4j
如下是一个log4j.properties的配置
log4j.rootCategory=INFO, stdout , R
log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.stdout.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appe
- java集合排序笔记
白糖_
java
public class CollectionDemo implements Serializable,Comparable<CollectionDemo>{
private static final long serialVersionUID = -2958090810811192128L;
private int id;
private String nam
- java导致linux负载过高的定位方法
ronin47
定位java进程ID
可以使用top或ps -ef |grep java
![图片描述][1]
根据进程ID找到最消耗资源的java pid
比如第一步找到的进程ID为5431
执行
top -p 5431 -H
![图片描述][2]
打印java栈信息
$ jstack -l 5431 > 5431.log
在栈信息中定位具体问题
将消耗资源的Java PID转
- 给定能随机生成整数1到5的函数,写出能随机生成整数1到7的函数
bylijinnan
函数
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class RandNFromRand5 {
/**
题目:给定能随机生成整数1到5的函数,写出能随机生成整数1到7的函数。
解法1:
f(k) = (x0-1)*5^0+(x1-
- PL/SQL Developer保存布局
Kai_Ge
近日由于项目需要,数据库从DB2迁移到ORCAL,因此数据库连接客户端选择了PL/SQL Developer。由于软件运用不熟悉,造成了很多麻烦,最主要的就是进入后,左边列表有很多选项,自己删除了一些选项卡,布局很满意了,下次进入后又恢复了以前的布局,很是苦恼。在众多PL/SQL Developer使用技巧中找到如下这段:
&n
- [未来战士计划]超能查派[剧透,慎入]
comsci
计划
非常好看,超能查派,这部电影......为我们这些热爱人工智能的工程技术人员提供一些参考意见和思想........
虽然电影里面的人物形象不是非常的可爱....但是非常的贴近现实生活....
&nbs
- Google Map API V2
dai_lm
google map
以后如果要开发包含google map的程序就更麻烦咯
http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/01/01/2841390.html
找到篇不错的文章,大家可以参考一下
http://blog.sina.com.cn/s/blog_c2839d410101jahv.html
1. 创建Android工程
由于v2的key需要G
- java数据计算层的几种解决方法2
datamachine
javasql集算器
2、SQL
SQL/SP/JDBC在这里属于一类,这是老牌的数据计算层,性能和灵活性是它的优势。但随着新情况的不断出现,单纯用SQL已经难以满足需求,比如: JAVA开发规模的扩大,数据量的剧增,复杂计算问题的涌现。虽然SQL得高分的指标不多,但都是权重最高的。
成熟度:5星。最成熟的。
- Linux下Telnet的安装与运行
dcj3sjt126com
linuxtelnet
Linux下Telnet的安装与运行 linux默认是使用SSH服务的 而不安装telnet服务 如果要使用telnet 就必须先安装相应的软件包 即使安装了软件包 默认的设置telnet 服务也是不运行的 需要手工进行设置 如果是redhat9,则在第三张光盘中找到 telnet-server-0.17-25.i386.rpm
- PHP中钩子函数的实现与认识
dcj3sjt126com
PHP
假如有这么一段程序:
function fun(){
fun1();
fun2();
}
首先程序执行完fun1()之后执行fun2()然后fun()结束。
但是,假如我们想对函数做一些变化。比如说,fun是一个解析函数,我们希望后期可以提供丰富的解析函数,而究竟用哪个函数解析,我们希望在配置文件中配置。这个时候就可以发挥钩子的力量了。
我们可以在fu
- EOS中的WorkSpace密码修改
蕃薯耀
修改WorkSpace密码
EOS中BPS的WorkSpace密码修改
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 201
- SpringMVC4零配置--SpringSecurity相关配置【SpringSecurityConfig】
hanqunfeng
SpringSecurity
SpringSecurity的配置相对来说有些复杂,如果是完整的bean配置,则需要配置大量的bean,所以xml配置时使用了命名空间来简化配置,同样,spring为我们提供了一个抽象类WebSecurityConfigurerAdapter和一个注解@EnableWebMvcSecurity,达到同样减少bean配置的目的,如下:
applicationContex
- ie 9 kendo ui中ajax跨域的问题
jackyrong
AJAX跨域
这两天遇到个问题,kendo ui的datagrid,根据json去读取数据,然后前端通过kendo ui的datagrid去渲染,但很奇怪的是,在ie 10,ie 11,chrome,firefox等浏览器中,同样的程序,
浏览起来是没问题的,但把应用放到公网上的一台服务器,
却发现如下情况:
1) ie 9下,不能出现任何数据,但用IE 9浏览器浏览本机的应用,却没任何问题
- 不要让别人笑你不能成为程序员
lampcy
编程程序员
在经历六个月的编程集训之后,我刚刚完成了我的第一次一对一的编码评估。但是事情并没有如我所想的那般顺利。
说实话,我感觉我的脑细胞像被轰炸过一样。
手慢慢地离开键盘,心里很压抑。不禁默默祈祷:一切都会进展顺利的,对吧?至少有些地方我的回答应该是没有遗漏的,是不是?
难道我选择编程真的是一个巨大的错误吗——我真的永远也成不了程序员吗?
我需要一点点安慰。在自我怀疑,不安全感和脆弱等等像龙卷风一
- 马皇后的贤德
nannan408
马皇后不怕朱元璋的坏脾气,并敢理直气壮地吹耳边风。众所周知,朱元璋不喜欢女人干政,他认为“后妃虽母仪天下,然不可使干政事”,因为“宠之太过,则骄恣犯分,上下失序”,因此还特地命人纂述《女诫》,以示警诫。但马皇后是个例外。
有一次,马皇后问朱元璋道:“如今天下老百姓安居乐业了吗?”朱元璋不高兴地回答:“这不是你应该问的。”马皇后振振有词地回敬道:“陛下是天下之父,
- 选择某个属性值最大的那条记录(不仅仅包含指定属性,而是想要什么属性都可以)
Rainbow702
sqlgroup by最大值max最大的那条记录
好久好久不写SQL了,技能退化严重啊!!!
直入主题:
比如我有一张表,file_info,
它有两个属性(但实际不只,我这里只是作说明用):
file_code, file_version
同一个code可能对应多个version
现在,我想针对每一个code,取得它相关的记录中,version 值 最大的那条记录,
SQL如下:
select
*
- VBScript脚本语言
tntxia
VBScript
VBScript 是基于VB的脚本语言。主要用于Asp和Excel的编程。
VB家族语言简介
Visual Basic 6.0
源于BASIC语言。
由微软公司开发的包含协助开发环境的事
- java中枚举类型的使用
xiao1zhao2
javaenum枚举1.5新特性
枚举类型是j2se在1.5引入的新的类型,通过关键字enum来定义,常用来存储一些常量.
1.定义一个简单的枚举类型
public enum Sex {
MAN,
WOMAN
}
枚举类型本质是类,编译此段代码会生成.class文件.通过Sex.MAN来访问Sex中的成员,其返回值是Sex类型.
2.常用方法
静态的values()方