本节精华:
this 总是(非严格模式下)指向一个对象,而具体指向哪个对象是在运行时基于函数的执行环境动态绑定的,而非函数被声明时的环境;
除了不常用的with和eval的情况,具体到实际应用中,this指向大概可以分为四种:
作为对象的方法调用;
作为普通函数调用;
构造器调用;
call 或 apply调用;
箭头函数中,this指向函数上层作用域的this;
构造器和普通函数的区别在于被调用的方式;
A,call(B) => 可以理解成在B的作用域内调用了A方法;
分析
1、作为对象的方法调用
当函数作为对象的方法被调用时,this指向该对象
var obj = {
a: 'xiaoming',
getName: function(){
console.log(this === obj);
console.log(this.a);
}
};
obj.getName(); // true xiaoming
2、作为普通函数调用
当函数不作为对象的属性被调用,而是以普通函数的方式,this总是指向全局对象(在浏览器中,通常是Window对象)
window.name = 'xiaoming';
var getName = function(){
console.log(this.name);
};
getName(); // xiaoming
或者下面这段迷惑性的代码:
window.name = '隔壁老王'
var obj = {
name: 'xaioming',
getName: function(){
console.log(this.name);
}
};
var getNew = obj.getName;
getNew(); // 隔壁老王
而在ES5的严格模式下,this被规定为不会指向全局对象,而是undefined
3、构造器调用
除了一些内置函数,大部分Js中的函数都可以成为构造器,它们与普通函数没什么不同
构造器和普通函数的区别在于被调用的方式:
当new运算符调用函数时,总是返回一个对象,this通常也指向这个对象
var MyClass = function(){
this.name = 'xiaoming';
}
var obj = new MyClass();
obj.name; // xiaoming
但是,如果显式的返回了一个object对象,那么此次运算结果最终会返回这个对象。
var MyClass = function () {
this.name = 1;
return {
name: 2
}
}
var myClass = new MyClass();
console.log('myClass:', myClass); // { name: 2}
只要构造器不显示的返回任何数据,或者返回非对象类型的数据,就不会造成上述问题。
4、call或apply调用
跟普通的函数调用相比,用call和apply可以动态的改变函数的this
var obj1 = {
name: 1,
getName: function (num = '') {
return this.name + num;
}
};
var obj2 = {
name: 2,
};
// 可以理解成在 obj2的作用域下调用了 obj1.getName()函数
console.log(obj1.getName()); // 1
console.log(obj1.getName.call(obj2, 2)); // 2 + 2 = 4
console.log(obj1.getName.apply(obj2, [2])); // 2 + 2 = 4
5.箭头函数
箭头函数不会创建自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层继承this。
因此,在下面的代码中,传递给getVal函数内的this并不是调用者自身,而是外部的this~
this.val = 2;
var obj = {
val: 1,
getVal: () => {
console.log(this.val);
}
}
obj.getVal(); // 2
就像标题一样,有的时候this会指向undefined
情况一
var obj = {
name: '1',
getName: function (params) {
console.log(this.name)
}
};
obj.getName();
var getName2 = obj.getName;
getName2();
这个时候,getName2()作为普通函数被调用时,this指向全局对象——window。
情况二
当我们希望自己封装Dom方法,来精简代码时:
var getDomById = function (id) {
return document.getElementById(id);
};
getDomById('div1') //dom节点
那么我们看看这么写行不行?
var getDomById = document.getElementById
getDomById('div1') // Uncaught TypeError: Illegal invocation(非法调用)
这是因为:
利用call和apply修正情况二
document.getElementById = (function (func) {
return function(){
return func.call(document, ...arguments)
}
})(document.getElementById)
// 利用立即执行函数将document保存在作用域中
不要因为它的“强大”而对它产生抗拒,了解并熟悉它是我们必须要做的,共勉!
思维导图
1.call和apply区别
先来看区别,是因为它们几乎没有区别,下文代码实例call和apply都可以轻易的切换。
当它们被设计出来时要做到的事情一摸一样,唯一的区别就在于传参的格式不一样
第一个参数指定了函数体内this对象的指向
第二个参数为一个带下标的参数集合(可以是数组或者类数组)
第一个参数指定了函数体内this对象的指向
第二个参数及以后为函数调用的参数
因为在所有(非箭头)函数中都可以通过arguments对象在函数中引用函数的参数。此对象包含传递给函数的每个参数,它本身就是一个类数组,我们apply在实际使用中更常见一些。
call是包装在apply上面的语法糖,如果我们明确的知道参数数量,并且希望展示它们,可以使用call。
当使用call或者apply的时候,如果我们传入的第一个参数为null,函数体内的this会默认指向宿主对象,在浏览器中则是window。
借用其他对象的方法
我们可以直接传null来代替任意对象
Math.max.apply(null, [1, 2, 3, 4, 5])
2.call和apply能做什么?
使用一个指定的 this 值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数——来时MDN
1.调用构造函数来实现继承
通过“借用”的方式来达到继承的效果:
function Product(name, price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
function Food(name, price) {
Product.call(this, name, price); //
this.category = food;
}
var hotDog = new Food('hotDog', 20);
2.调用函数并且指定上下文的 this
此时this被指向了 obj
function showName() {
console.log(this.id + ':' + this.name);
};
var obj = {
id: 1,
name: 'xiaoming'
};
showName.call(obj)
3.使用call单纯的调用某个函数
Math.max.apply(null, [1,2,3,10,4,5]); // 10
先来看一下call帮我们需要做什么?
var foo = {
value: 1
};
function show() {
console.log(this.value);
};
show.call(foo); //1
就像解方程,要在已知条件中寻找突破口:
第一版代码
上面提到的3点,仅仅完成了一点,且传入的参数
var foo = {
value: 1
};
function show() {
console.log(this.value);
};
Function.prototype.setCall = function (obj) {
console.log(this); // 此时this指向show
obj.func = this; // 将函数变成对象的内部属性
obj.func(obj.value); // 指定函数
delete obj.func // 删除函数,当做什么都没发生~
}
show.setCall(foo);
第二版代码
为了解决参数的问题,我们要能获取到参数,并且正确的传入:
var foo = {
value: 1
};
function show(a, b) {
console.log(this.value);
console.log(a + b);
};
Function.prototype.setCall = function (obj) {
obj.fn = this; // 将函数变成对象的内部属性
var args = [];
for(let i = 1; i < arguments.length; i++){
args.push('arguments[' + i + ']');
}
eval('obj.fn(' + args + ')'); // 传入参数
delete obj.fn; // 删除函数,当做什么都没发生~
}
show.setCall(foo, 1, 2); // 1 3
此时,我们就可以做到,传入多个参数的情况下使用call了,但是如果你仅想用某个方法呢?
第三版代码
Function.prototype.setCall = function (obj) {
var obj = obj || window;
obj.fn = this;
var args = [];
for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {
args.push('arguments[' + i + ']');
}
var result = eval('obj.fn(' + args +')');
delete obj.fn;
return result;
};
// 测试一下
var value = 2;
var obj = { value: 1 };
function bar(name, age) {
console.log(this.value);
return {
value: this.value,
name: name,
age: age
}
}
bar.setCall(null); // 2
console.log(bar.setCall(obj, 'xiaoming', 18));
bind() 方法创建一个新的函数,在 bind() 被调用时,这个新函数的 this 被指定为 bind() 的第一个参数,而其余参数将作为新函数的参数,供调用时使用 —— MDN
提到了call和apply,就绕不开bind。我们试着来模拟一个bind方法,以便加深我们的认识:
Function.prototype.bind = function (obj) {
var _this = this; // 保存调用bind的函数
var obj = obj || window; // 确定被指向的this,如果obj为空,执行作用域的this就需要顶上喽
return function(){
return _this.apply(obj, arguments); // 修正this的指向
}
};
var obj = {
name: 1,
getName: function(){
console.log(this.name)
}
};
var func = function(){
console.log(this.name);
}.bind(obj);
func(); // 1
这样看上去,返回一个原函数的拷贝,并拥有指定的 this 值。