7.1:OpenGL 自转公转案例

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  • 不改面向 + 平移 = 平移

  • 改面向 + 不平移 = 自转

  • 改面向 + 每次相同的平移 = 公转

  • 改面向 + 每次不同的平移 = 奇怪的公转

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