快速学习GO语言总结

备注:本博客将自己初步学习GO的总结进行分享,希望大家通过本博客可以在短时间内快速掌握GO的基本程序编码能力,如有错误请留言指正,谢谢!

一、初步了解Go语言

(一)Go语言诞生的主要问题和目标

快速学习GO语言总结_第1张图片

  1. 多核硬件架构: 随着计算机硬件的发展,多核处理器成为主流,使得并行计算变得普遍。然而,传统的编程语言在处理多核并行性时可能面临困难,因为它们缺乏合适的原生支持。Go语言通过引入轻量级的协程(goroutine)和通道(channel)机制,使得并发编程变得更加容易。开发者可以轻松地创建数千个并发执行的协程,而无需担心线程管理的复杂性。

  2. 超大规模分布式计算集群: 随着云计算和分布式系统的崛起,构建和维护超大规模的分布式计算集群变得越来越常见。这些集群需要能够高效处理大量的请求、数据共享和协调。Go语言的并发特性和通道机制使得编写分布式系统变得更加容易,开发者可以使用协程和通道来处理并发任务、消息传递和协调工作。

  3. Web模式导致的开发规模和更新速度增加: Web应用的兴起带来了前所未有的开发规模和持续更新的需求。传统的编程语言在开发大型Web应用时可能会面临可维护性、性能和开发效率等问题。Go语言通过其简洁的语法、高效的编译速度以及并发支持,使得开发者能够更快速地迭代和部署Web应用,同时也能够更好地处理高并发的网络请求。

综合来看,Go语言在诞生时确实着重解决了多核硬件架构、超大规模分布式计算集群和Web模式下的开发规模与速度等技术挑战。它的设计目标之一是提供一种适应现代软件开发需求的编程语言,使开发者能够更好地应对这些挑战。

(二)Go语言应用典型代表

Go语言在当下应用开发中已经得到广泛应用,许多知名公司和项目都使用Go语言来构建各种类型的应用。以下是一些代表性的产品和项目,它们使用了Go语言作为核心开发语言:

这些仅仅是Go语言应用的一小部分示例,实际上还有许多其他的项目和产品也在使用Go语言来构建高性能、可靠且易于维护的应用程序。这表明Go语言在现代应用开发中发挥了重要作用,特别是在分布式系统、云计算和高性能应用领域。

(三)Java、C++、C程序员在学习编写Go时存在的误区

当Java、C++、C等编程语言的程序员开始学习编写Go语言时,可能会遇到一些误区,因为Go在某些方面与这些传统语言有所不同。以下是一些常见的误区:

  1. 过度使用传统的并发模型: 传统的编程语言如Java、C++、C在处理并发时通常使用线程和锁来实现,但在Go中,使用协程(goroutine)和通道(channel)是更好的方式新学习Go的程序员可能会继续使用传统的并发模型,而不充分利用Go的轻量级协程和通道,从而失去了Go的并发优势。

  2. 过度使用指针: C和C++等语言强调指针的使用,但Go语言在设计时避免了过多的指针操作。新学习Go的程序员可能会过度使用指针,导致代码变得复杂。在Go中,尽量避免使用指针,除非真正需要对值进行修改。

  3. 忽视错误处理: Go鼓励显式地处理错误,而不是简单地忽略它们。这与一些其他语言的习惯不同,其中错误往往被忽略或简单地抛出。新学习Go的程序员可能会忽视错误处理,导致潜在的问题未被检测到。

  4. 过度使用全局变量: 在C和C++等语言中,全局变量可能是常见的做法。然而,在Go中,全局变量的使用被视为不良实践。Go鼓励使用局部变量和传递参数的方式来传递数据,以避免引入不必要的耦合和副作用。

  5. 不熟悉切片和映射: Go中的切片和映射是强大的数据结构,但对于其他语言的程序员来说可能不太熟悉。学习如何正确使用切片和映射是很重要的,因为它们在Go中广泛用于集合和数据处理。

  6. 错误的Go风格: 每种语言都有其独特的编码风格和惯例。新学习Go的程序员可能会在Go代码中应用其他语言的编码风格,这可能会使代码难以阅读和理解。了解和遵循Go的编码规范是很重要的。

为了避免这些误区,学习Go的程序员应该投入时间去理解Go语言的核心概念,包括并发模型、错误处理、数据结构等,同时积极参与Go社区,阅读Go的官方文档和示例代码,以便更好地适应Go的设计理念和最佳实践。

二、环境准备(以Mac说明)

(一)环境设置

在macOS上设置Go语言开发环境非常简单,您可以按照以下步骤进行操作:

  1. 使用Homebrew安装: 如果您使用Homebrew包管理器,这是最方便的方法。打开终端,并运行以下命令来安装Go语言:

    brew install go
  2. 手动安装: 如果您希望手动安装Go语言,可以按照以下步骤操作:

    a. 访问官方网站下载安装包`goX.X.X.darwin-amd64.pkg

    b. 双击下载的安装包,按照指示运行安装程序。按照默认设置即可,安装路径通常是/usr/local/go

  3. 设置环境变量: 一旦安装完成,您需要将Go语言的二进制路径添加到您的终端配置文件中的PATH环境变量中。这样您就可以在终端中直接运行Go命令。

    a. 打开终端,并使用文本编辑器(如nano、vim或任何您喜欢的编辑器)编辑您的终端配置文件。例如:

    nano ~/.bash_profile

    b. 在文件中添加以下行(根据您的安装路径进行调整),然后保存并退出编辑器:

    export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin

    c. 使配置生效,可以运行以下命令或者重启终端:

    source ~/.bash_profile
  4. 验证安装: 打开终端,输入以下命令来验证Go是否已正确安装:

    go version

    如果您看到了Go的版本号,表示安装成功。

(二)IDE选择说明

我个人使用的GoLand,直接官网下载后,上网购买破解版即可,这里不在多说!

三、Go语言程序学习

创建自己的工程目录/Users/zyf/zyfcodes/go/go-learning,新建src目录。

(一)第一个Go语言编写

src目录下创建chapter1/hello目录,新建hello.go文件,编写代码如下:

package main

import (
	"fmt"
	"os"
)

/**
 * @author zhangyanfeng
 * @description 第一个godaima
 * @date 2023/8/20  23:45
 * @param
 * @return
 **/
func main() {
	if len(os.Args) > 1 {
		fmt.Println("Hello World", os.Args[1])
	}
}

这段代码是一个简单的Go语言程序,它接受命令行参数并打印出一条带参数的 "Hello World" 消息。下面是对代码的逐行分析:

  1. package main: 声明这个文件属于名为 "main" 的包,这是一个Go程序的入口包名。

  2. import ("fmt" "os"): 引入了两个标准库包,分别是 "fmt" 用于格式化输出,和 "os" 用于与操作系统交互。

  3. func main() { ... }: 这是程序的入口函数,它会在程序运行时首先被调用。

  4. if len(os.Args) > 1 { ... }: 这个条件语句检查命令行参数的数量是否大于1,也就是判断是否有参数传递给程序。os.Args 是一个字符串切片,它包含了所有的命令行参数,第一个参数是程序的名称。

  5. fmt.Println("Hello World", os.Args[1]): 如果有参数传递给程序,就会执行这行代码。它使用 fmt.Println 函数打印一条消息,消息由字符串 "Hello World" 和 os.Args[1] 组成,os.Args[1] 表示传递给程序的第一个参数。

综上所述,这段代码涵盖了以下知识点:

  1. 包导入和使用标准库:通过 import 关键字导入 "fmt" 和 "os" 包,然后在代码中使用这些包提供的函数和类型。

  2. 命令行参数获取:使用 os.Args 获取命令行参数。

  3. 条件语句:使用 if 条件语句来判断是否有命令行参数传递给程序。

  4. 字符串操作:使用字符串连接操作将 "Hello World" 与命令行参数拼接在一起。

  5. 格式化输出:使用 fmt.Println 函数将消息输出到标准输出。

注意:如果没有传递参数给程序,那么这段代码不会打印任何消息。如果传递了多个参数,代码只会使用第一个参数并忽略其他参数。

在该目录下执行“go run hello.go ZYF”,运行结果为“Hello World ZYF”。

(二)基本程序结构编写学习

src目录下创建chapter2

1.变量

前提:chapter2目录下创建variables,学习总结如下:

  1. 变量声明: 使用var关键字声明一个变量,例如:var x int
  2. 类型推断: 可以使用:=操作符进行变量声明和赋值,Go会根据右侧的值自动推断变量类型,例如:y := 5
  3. 变量赋值: 使用赋值操作符=给变量赋值,例如:x = 10
  4. 多变量声明: 可以同时声明多个变量,例如:var a, b, c int
  5. 变量初始化: 变量可以在声明时进行初始化,例如:var name string = "John"
  6. 零值: 未初始化的变量会被赋予零值,数字类型为0,布尔类型为false,字符串类型为空字符串等。
  7. 短变量声明: 在函数内部,可以使用短变量声明方式,例如:count := 10

新建fib_test.go,背景:简单实用斐波那契数列进行练习

package variables

import "testing"

func TestFibList(t *testing.T) {
	a := 1
	b := 1
	t.Log(a)
	for i := 0; i < 5; i++ {
		t.Log(" ", b)
		tmp := a
		a = b
		b = tmp + a
	}
}

func TestExchange(t *testing.T) {
	a := 1
	b := 2
	// tmp := a
	// a = b
	// b = tmp
	a, b = b, a
	t.Log(a, b)
}

下面逐个解释代码中涉及的知识点:

  1. package variables: 声明了一个名为 "variables" 的包,这是一个用于测试的包名。

  2. import "testing": 导入了Go语言的测试框架 "testing" 包,用于编写和运行测试函数。

  3. func TestFibList(t *testing.T) { ... }: 定义了一个测试函数 "TestFibList",该函数用于测试斐波那契数列生成逻辑。这是一个测试函数的标准命名,以 "Test" 开头,接着是被测试的函数名。

    • 在测试函数内部,声明了两个整数变量 ab,并将它们初始化为 1,这是斐波那契数列的前两个数。
    • 使用 t.Log(a) 打印变量 a 的值到测试日志中。
    • 使用循环来生成斐波那契数列的前 5 个数,每次迭代都会将 b 的值打印到测试日志,并更新 ab 的值以生成下一个数。
  4. func TestExchange(t *testing.T) { ... }: 定义了另一个测试函数 "TestExchange",该函数用于测试变量交换的逻辑。

    • 在测试函数内部,声明了两个整数变量 ab,并分别将它们初始化为 1 和 2。
    • 使用注释的方式展示了一种变量交换的写法(通过中间变量),但实际上被注释掉了。然后使用 a, b = b, a 这一行代码来实现 ab 的交换,这是Go语言中的一种特有的交换方式,不需要额外的中间变量。
    • 使用 t.Log(a, b) 打印交换后的变量值到测试日志中。

2.常量

前提:chapter2目录下创建constant,学习总结如下:

  1. 常量声明: 使用const关键字声明一个常量,例如:const pi = 3.14159
  2. 常量赋值: 常量的值在声明时必须被赋值,一旦赋值后不可修改。
  3. 枚举常量: 可以使用一组常量来模拟枚举,例如:
    const (
        Monday = 1
        Tuesday = 2
        // ...
    )
  4. 类型指定: 常量的类型也可以被指定,例如:const speed int = 300000
  5. 常量表达式: 常量可使用表达式计算,例如:const secondsInHour = 60 * 60
  6. 无类型常量: 常量可以是无类型的,根据上下文自动推断类型。例如,const x = 5会被推断为整数类型。

新建constant_test.go,写代码如下:

package constant

import "testing"

const (
	Monday = 1 + iota
	Tuesday
	Wednesday
)

const (
	Readable = 1 << iota
	Writable
	Executable
)

func TestConstant1(t *testing.T) {
	t.Log(Monday, Tuesday)
}

func TestConstant2(t *testing.T) {
	a := 1 //0001
	t.Log(a&Readable == Readable, a&Writable == Writable, a&Executable == Executable)
}

下面逐个解释代码中涉及的知识点:

  1. package constant: 声明了一个名为 "constant" 的包,这是一个用于测试的包名。

  2. import "testing": 导入了Go语言的测试框架 "testing" 包,用于编写和运行测试函数。

  3. const (...): 定义了两个常量块。

    • 第一个常量块中,使用了 iota 常量生成器来定义了一系列从 1 开始递增的常量。在这个例子中,Monday 被赋值为 1,Tuesday 被赋值为 2,Wednesday 被赋值为 3。iota 在常量块中每次被使用时会递增一次,因此后续的常量会依次递增。

    • 第二个常量块中,使用了 iota 来定义了一系列按位左移的常量。在这个例子中,Readable 被赋值为 1,Writable 被赋值为 2(二进制中的 10),Executable 被赋值为 4(二进制中的 100)。位运算中,左移操作可以将二进制数向左移动指定的位数。

  4. func TestConstant1(t *testing.T) { ... }: 定义了一个测试函数 "TestConstant1",用于测试第一个常量块中定义的常量。

    • 使用 t.Log(Monday, Tuesday) 打印常量 MondayTuesday 的值到测试日志中。
  5. func TestConstant2(t *testing.T) { ... }: 定义了另一个测试函数 "TestConstant2",用于测试位运算和常量的使用。

    • 在测试函数内部,声明了一个整数变量 a,并将其初始化为 1,即二进制中的 0001。
    • 使用位运算和按位与操作来检查变量 a 是否具有 ReadableWritableExecutable 属性。例如,a&Readable == Readable 表达式检查 a 的二进制表示是否含有 Readable 标志位。
    • 使用 t.Log() 打印三个表达式的结果到测试日志中。

3.数据类型

前提:chapter2目录下创建 type,学习总结如下:

主要数据类型说明

Go语言具有丰富的内置数据类型,这些数据类型用于表示不同类型的值和数据。以下是对Go语言中一些主要数据类型的总结分析:

  1. 整数类型(Integer Types):Go语言提供不同大小的整数类型,如intint8int16int32int64。无符号整数类型有uintuint8uint16uint32uint64。整数类型的大小取决于计算机的架构,例如32位或64位。

  2. 浮点数类型(Floating-Point Types):Go语言提供float32float64两种浮点数类型,分别对应单精度和双精度浮点数。

  3. 复数类型(Complex Types):Go语言提供complex64complex128两种复数类型,分别对应由两个浮点数构成的复数。

  4. 布尔类型(Boolean Type):布尔类型用于表示真(true)和假(false)的值,用于条件判断和逻辑运算。

  5. 字符串类型(String Type):字符串类型表示一系列字符。字符串是不可变的,可以使用双引号"或反引号`来定义。

  6. 字符类型(Rune Type):字符类型rune用于表示Unicode字符,它是int32的别名。通常使用单引号'来表示字符,如'A'

  7. 数组类型(Array Types):数组是具有固定大小的同类型元素集合。声明数组时需要指定元素类型和大小。

  8. 切片类型(Slice Types):切片是对数组的一层封装,是动态长度的可变序列。切片不保存元素,只是引用底层数组的一部分。

  9. 映射类型(Map Types):映射是键值对的无序集合,用于存储和检索数据。键和值可以是任意类型,但键必须是可比较的。

  10. 结构体类型(Struct Types):结构体是一种用户定义的复合数据类型,可以包含不同类型的字段,每个字段有一个名字和类型。

  11. 接口类型(Interface Types):接口是一种抽象类型,用于定义一组方法。类型实现了接口的方法集合即为实现了该接口。

  12. 函数类型(Function Types):函数类型表示函数的签名,包括参数和返回值类型。函数可以作为参数传递和返回。

  13. 通道类型(Channel Types):通道是用于在协程之间进行通信和同步的一种机制。通道有发送和接收操作。

  14. 指针类型(Pointer Types):指针类型表示变量的内存地址。通过指针可以直接访问和修改变量的值。

Go语言的数据类型具有清晰的语法和语义,支持丰富的内置功能。合理选择和使用不同的数据类型可以提高程序的效率和可读性。

具体代码展开分析

package main

import "fmt"

type Person struct {
	FirstName string
	LastName  string
	Age       int
}

type Shape interface {
	Area() float64
}

type Circle struct {
	Radius float64
}

func (c Circle) Area() float64 {
	return 3.14 * c.Radius * c.Radius
}

func add(a, b int) int {
	return a + b
}

func subtract(a, b int) int {
	return a - b
}

type Operation func(int, int) int

func main() {
	fmt.Println("整数类型(Integer Types)")
	var x int = 10
	var y int64 = 100

	fmt.Println(x)
	fmt.Println(y)

	fmt.Println("浮点数类型(Floating-Point Types)")
	var a float32 = 3.14
	var b float64 = 3.14159265359

	fmt.Println(a)
	fmt.Println(b)

	fmt.Println("布尔类型(Boolean Type)")
	var isTrue bool = true
	var isFalse bool = false

	fmt.Println(isTrue)
	fmt.Println(isFalse)

	fmt.Println("字符串类型(String Type)")
	str1 := "Hello, "
	str2 := "Go!"

	concatenated := str1 + str2
	fmt.Println(concatenated)

	fmt.Println("切片类型(Slice Types)")
	numbers := []int{1, 2, 3, 4, 5}
	fmt.Println(numbers)

	// 修改切片元素
	numbers[0] = 10
	fmt.Println(numbers)

	// 切片操作
	subSlice := numbers[1:4]
	fmt.Println(subSlice)

	fmt.Println("映射类型(Map Types)")
	ages := map[string]int{
		"Alice": 25,
		"Bob":   30,
		"Eve":   28,
	}

	fmt.Println(ages)
	fmt.Println("Alice's age:", ages["Alice"])

	// 添加新的键值对
	ages["Charlie"] = 22
	fmt.Println(ages)

	fmt.Println("结构体类型(Struct Types)")
	person := Person{
		FirstName: "John",
		LastName:  "Doe",
		Age:       30,
	}

	fmt.Println(person)
	fmt.Println("Name:", person.FirstName, person.LastName)

	fmt.Println("接口类型(Interface Types)")
	var shape Shape
	circle := Circle{Radius: 5}

	shape = circle
	fmt.Println("Circle Area:", shape.Area())

	fmt.Println("函数类型(Function Types)")
	var op Operation
	op = add
	result := op(10, 5)
	fmt.Println("Addition:", result)

	op = subtract
	result = op(10, 5)
	fmt.Println("Subtraction:", result)

	fmt.Println("通道类型(Channel Types)")
	messages := make(chan string)

	go func() {
		messages <- "Hello, Go!"
	}()

	msg := <-messages
	fmt.Println(msg)

	fmt.Println("指针类型(Pointer Types)")
	x = 10
	var ptr *int
	ptr = &x

	fmt.Println("Value of x:", x)
	fmt.Println("Value stored in pointer:", *ptr)

	*ptr = 20
	fmt.Println("Updated value of x:", x)
}

下面逐个解释代码中涉及的知识点:

  1. type Person struct { ... }: 定义了一个结构体类型 Person,表示一个人的信息,包括 FirstNameLastNameAge 字段。

  2. type Shape interface { ... }: 定义了一个接口类型 Shape,该接口要求实现一个方法 Area() 返回一个 float64 类型。

  3. type Circle struct { ... }: 定义了一个结构体类型 Circle,表示一个圆的半径。

    func (c Circle) Area() float64 { ... }:为 Circle 类型实现了 Shape 接口的 Area() 方法,用于计算圆的面积。
  4. func add(a, b int) int { ... }: 定义了一个函数 add,用于执行整数相加操作。

  5. func subtract(a, b int) int { ... }: 定义了一个函数 subtract,用于执行整数相减操作。

  6. type Operation func(int, int) int: 定义了一个函数类型 Operation,它接受两个整数参数并返回一个整数结果。

  7. main() { ... }: 程序的入口函数。

  • 定义了多种不同类型的变量,包括整数、浮点数、布尔、字符串、切片、映射、结构体、接口、函数、通道和指针类型。
  • 演示了不同类型变量的初始化、赋值、访问以及基本操作。
  • 使用切片操作提取部分切片。
  • 演示了映射的使用,包括添加新的键值对和访问键值对。
  • 演示了结构体的定义和初始化,并访问结构体字段。
  • 展示了接口的使用,将 Circle 类型赋值给 Shape 类型变量,并调用接口方法。
  • 演示了函数类型的定义和使用,将不同函数赋值给 Operation 类型变量,并进行调用。
  • 使用通道来实现并发通信,通过匿名函数在 goroutine 中发送和接收消息。
  • 演示了指针的使用,包括创建指针变量、通过指针修改变量的值等操作。

Go语言中类型转换说明

Go语言支持类型转换,但需要注意一些规则和限制。类型转换用于将一个数据类型的值转换为另一个数据类型,以便在不同的上下文中使用。以下是有关Go语言中类型转换的一些重要信息:

  1. 基本类型之间的转换: 可以在基本数据类型之间进行转换,但是必须注意类型的兼容性和可能导致的数据丢失。例如,从intfloat64的转换是安全的,但从float64int可能导致小数部分被截断。

  2. 显示类型转换: 在Go中,使用强制类型转换来显式指定将一个值转换为另一个类型。语法是:destinationType(expression)。例如:float64(10)

  3. 非兼容类型之间的转换: 对于不兼容的类型,编译器不会自动进行转换。例如,不能直接将一个string类型转换为int类型。

  4. 类型别名的转换: 如果有类型别名(Type Alias),在转换时需要注意使用别名的兼容性。

以下是一些示例来展示类型转换:

package main

import "fmt"

func main() {
	// 显式类型转换
	var x int = 10
	var y float64 = float64(x)
	fmt.Println(y)

	// 类型别名的转换
	type Celsius float64
	type Fahrenheit float64
	c := Celsius(25)
	f := Fahrenheit(c*9/5 + 32)
	fmt.Println(f)
}

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