很多在撸代码的时候,涉及到this总会出现一些问题,无法得到我们想要的值。大多数时候是我们没有弄清楚this的指向到底是什么,所以在某些情况下,this得到的不是我们想要的值。最近学习了一下函数中this指向的问题,在此分享出来也方便自己日后巩固学习。
普通函数与ES6中箭头函数里,this指向的问题
一、普通函数中this
(1)总是代表着它的直接调用者,如obj.fn,fn里的最外层this就是指向obj
(2)默认情况下,没有直接调用者,this指向window
(3)严格模式下(设置了'use strict'),this为undefined
(4)当使用call,apply,bind(ES5新增)绑定的,this指向绑定对象
注释:
1. call 方法第一个参数是this的指向,后面传入的是一个参数列表。当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window。如:getColor.call(obj, 'yellow', 'blue', 'red')
2. apply 方法接受两个参数,第一个参数是this的指向,第二个参数是一个参数数组。当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window。如:getColor.apply(obj, ['yellow', 'blue','red'])
3. bind 方法和 call 方法很相似,第一个参数是this的指向,从第二个参数开始是接收的参数列表。区别在于bind方法返回值是函数以及bind接收的参数列表的使用。低版本浏览器没有该方法,需要自己手动实现
4. 以上 call,apply,bind 方法是ES5新增,如果想要了解更多可以自行百度谷歌研究一下(*^▽^*)
二、ES6箭头函数中this
(1)默认指向定义它时,所处上下文的对象的this指向。即ES6箭头函数里this的指向就是上下文里对象this指向,偶尔没有上下文对象,this就指向window
(2)即使是call,apply,bind等方法也不能改变箭头函数this的指向
一些实例加深印象
(1)hello是全局函数,没有直接调用它的对象,也没有使用严格模式,this指向window
(2)hello是全局函数,没有直接调用它的对象,但指定了严格模式('use strict'),this指向undefined
(3)hello直接调用者是obj,第一个this指向obj,setTimeout里匿名函数没有直接调用者,this指向window
(4)hello直接调用者是obj,第一个this指向obj,setTimeout箭头函数,this指向最近的函数的this指向,即也是obj
(5)diameter是普通函数,里面的this指向直接调用它的对象obj。perimeter是箭头函数,this应该指向上下文函数this的指向,这里上下文没有函数对象,就默认为window,而window里面没有radius这个属性,就返回为NaN。
以上就是ES6箭头函数与普通函数里,this的指向区别。相信在项目开发过程中,会有一定帮助,避免陷入坑里耽搁项目进程。