【js&threeJS】入门three,并实现3D汽车展示厅,附带全码

首先放个最终效果图:

 

三维(3D)概念:

三维(3D)是一个描述物体在三个空间坐标轴上的位置和形态的概念。相比于二维(2D)只有长度和宽度的平面,三维增加了高度或深度这一维度

在三维空间中,我们使用三个独立的坐标轴来描述物体的位置。通常使用笛卡尔坐标系,即X、Y和Z轴。其中,X轴表示横向,Y轴表示纵向,Z轴表示纵深或垂直方向。通过在这些轴上的不同值组合,可以确定一个点或对象在三维空间中的位置

大家可以three编辑器中感受一下三维:three.js editor

ps:默认英文,可以切换中文语言

three前提概念

以舞台展示为例:

  • 场景 Sence 相当于一个舞台,在这里是布置场景物品和表演者表演的地方
  • 相机 Carma 相当于观众的眼睛去观看
  • 几何体 Geometry 相当于舞台的表演者
  • 灯光 light 相当于舞台灯光照射控制 
  • Controls 相当于这出舞台剧的总导演

创建场景与相机




    
    My first three.js app



    
    
    


PerspectiveCamera的详细说明:

new THREE.PerspectiveCamera构造函数用来创建透视投影相机,该构造函数总共有四个参数,分别是fov,aspect,near,far 。

fov表示摄像机视锥体垂直视野角度,最小值为0,最大值为180,默认值为50,实际项目中一般都定义45,因为45最接近人正常睁眼角度;aspect表示摄像机视锥体长宽比,默认长宽比为1,即表示看到的是正方形,实际项目中使用的是屏幕的宽高比;near表示摄像机视锥体近端面,这个值默认为0.1,实际项目中都会设置为1;far表示摄像机视锥体远端面,默认为2000,这个值可以是无限的,说的简单点就是我们视觉所能看到的最远距离。

引入模型

国外一个3d模型下载网站,里面有很多免费的模型下载  点击红框处下载

Log in to your Sketchfab account - Sketchfab




    
    My first three.js app



    
    
    


加载模型代码讲解:

loader.load 用来加载和解析 glTF 文件,接受四个参数:

  • 第一个参数 url 是要加载的 glTF 模型文件的路径。
  • 第二个参数是一个回调函数,当模型加载成功时会被调用
  • 第三个参数是一个回调函数,用于跟踪加载进度。回调函数的 { loaded, total } 参数表示已加载和总共需要加载的文件数量,通过计算百分比可以得到当前加载进度。
  • 第四个参数是一个回调函数,当加载出错时会被调用。

创建灯光




    
    My first three.js app



    
    
    


DirectionalLight 和 HemisphereLight 是 Three.js 中的两种灯光类型,分别表示平行光和半球光。它们用于模拟现实世界中的光照效果

此刻模型已经可以看见了,如何你只能看见黑黑的一片,无法看到模型,一般两个原因:

  • 模型是否加载成功
try {
     gltf = await loadFile('./assets/scene.gltf');
     console.log('Model loading completed:', gltf);
} catch (error) {
     console.error('Error loading model:', error);
}
  • 相机位置偏差,调整下相机(defaultMap)的位置

控制模型

这一步完成之后,模型就可以通过鼠标移动,旋转了




    
    My first three.js app



    
    
    


ps:这段代码没问题,可正常运行,前两三个可能会有些引入缺失或者声明变量的缺失,大家参考这个补齐,我就不去查漏补缺了

改变车身颜色

scene 有一个traverse函数,它回调了所有模型的子模型信息,只要我们找到对应name属性,就可以更改颜色,和增加贴图等等

        //设置车身颜色
        const setCarColor = (index) => {
            //Color 是 Three.js 中的一个类,用于表示颜色。它的作用是创建和管理三维场景中物体的颜色
            const currentColor = new Color(colorAry[index])
            // 使用 Three.js 中的 traverse 方法遍历场景中的每个子对象
            scene.traverse(child => {
                if (child.isMesh) {
                    console.log(child)
                    if (child.name) {
                        //将当前子对象的材质颜色设置为 currentColor,实现改变颜色的效果
                        child.material.color.set(currentColor)
                    }
                }
            })
        }

整个的完整代码:




    
    My first three.js app
    



    

完结撒花*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。 

你可能感兴趣的:(Javascript与ES6~,html5,&&,css3,&&,浏览器,汽车,javascript,前端)