1.声明⼀个电脑类: 属性:品牌、颜⾊、内存⼤小 方法:打游戏、写代码、看视频
a.创建电脑类的对象,然后通过对象点的方式获取、修改、添加和删除它的属性
b.通过attr相关方法去获取、修改、添加和删除它的属性
class Computer:
def __init__(self, brand, color, memory):
self.brand = brand
self.color = color
self.memory = memory
def play_game(self):
print('打游戏')
def write_code(self):
print('写代码')
def watch_videos(self):
print('看视频')
com1 = Computer('apple', 'white', '8G')
print(com1.brand, com1.color, com1.memory)
com1.brand = 'ASUS'
del com1.memory
setattr(com1, 'color', 'gray')
getattr(com1, 'brand')
setattr(com1, 'memory', '16G')
delattr(com1, 'color')
print(com1.brand, com1.memory)
2.声明⼀个人的类和狗的类:
狗的属性:名字、颜⾊、年龄
狗的方法:叫唤
人的属性:名字、年龄、狗
人的方法:遛狗
a.创建人的对象小明,让他拥有一条狗大黄,然后让小明去遛大黄
class Person:
def __init__(self, name, dog, age):
self.name = name
self.dog = dog
self.age = age
def person_funcetion(self):
print('叫唤')
class Dog:
def __init__(self, name, color, age):
self.name = name
self.color = color
self.age = age
def dog_function(self):
print('遛狗')
p1 = Person('name', 'age', 'dog')
d1 = Dog('name', 'color', 'age')
setattr(p1, 'name', '小明')
setattr(d1, 'name', '大黄')
print(getattr(p1, 'name')+'遛'+getattr(d1, 'name'))
3.声明⼀一个圆类,自己确定有哪些属性和方法
from math import pi
class Circular:
def __init__(self, radius):
self.radius = radius
def area(self):
area1 = pi*self.radius**2
print(area1)
def perimeter(self):
perimeter1 = 2*pi*self.radius
print(perimeter1)
c1 = Circular('radius')
setattr(c1, 'radius', 3)
c1.area()
c1.perimeter()
4.创建⼀一个学⽣生类:
属性:姓名,年龄,学号
方法:答到,展示学⽣生信息
class Student:
def __init__(self, name, age, stu_id):
self.name = name
self.age = age
self.stu_id = stu_id
def answer(self):
print(self.name + '到!')
def message(self):
print('姓名:%s\n年龄:%d\n学号:%s' % (self.name, self.age, self.stu_id))
s1 = Student('name', 'age', 'stu_id')
setattr(s1, 'name', '小明')
s1.answer()
s1 = Student('小红', 21, '001')
s1.message()
5.创建⼀一个班级类:
属性:学⽣生,班级名
方法:添加学⽣生,删除学生,点名, 求班上学生的平均年龄