你真的了解回流和重绘吗

渲染的流程基本上是这样(如下图黄色的四个步骤):

  1. 计算 CSS 样式

  2. 构建 Render Tree

  3. Layout – 定位坐标和大小

  4. 正式开画

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注意:上图流程中有很多连接线,这表示了 Javascript 动态修改了 DOM 属性或是 CSS 属性会导致重新 Layout,但有些改变不会重新 Layout,就是上图中那些指到天上的箭头,比如修改后的 CSS rule 没有被匹配到元素。

这里重要要说两个概念,一个是 Reflow,另一个是 Repaint

重绘:当我们对 DOM 的修改导致了样式的变化、却并未影响其几何属性(比如修改了颜色或背景色)时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式(跳过了上图所示的回流环节)。

回流:当我们对 DOM 的修改引发了 DOM 几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性(其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响),然后再将计算的结果绘制出来,这个过程就是回流(也叫重排)

我们知道,当网页生成的时候,至少会渲染一次。在用户访问的过程中,还会不断重新渲染。重新渲染会重复回流 + 重绘或者只有重绘。

回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。重绘和回流会在我们设置节点样式时频繁出现,同时也会很大程度上影响性能。回流所需的成本比重绘高的多,改变父节点里的子节点很可能会导致父节点的一系列回流。

1)常见引起回流属性和方法

任何会改变元素几何信息 (元素的位置和尺寸大小) 的操作,都会触发回流

  • 添加或者删除可见的 DOM 元素;

  • 元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度;

  • 内容变化,比如用户在 input 框中输入文字;

  • 浏览器窗口尺寸改变——resize 事件发生时;

  • 计算 offsetWidth 和 offsetHeight 属性;

  • 设置 style 属性的值。

2)常见引起重绘属性和方法

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3)如何减少回流、重绘

  • 使用 transform 替代 top;

  • 使用 visibility 替换 display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局);

  • 不要把节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。

for(let i = 0; i < 1000; i++) {
    // 获取 offsetTop 会导致回流,因为需要去获取正确的值
    console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop)
}
  • 不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局;

  • 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用 requestAnimationFrame;

  • CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多;

  • 将频繁重绘或者回流的节点设置为图层,图层能够阻止该节点的渲染行为影响别的节点。比如对于 video 标签来说,浏览器会自动将该节点变为图层。

性能优化策略

  • 基于上面介绍的浏览器渲染原理,DOM 和 CSSOM 结构构建顺序,初始化可以对页面渲染做些优化,提升页面性能。

  • JS 优化:

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