第1讲 创造美的人要会魔法
第1讲笔记:
“美是稀有而珍贵的。”
“能创造美的人,必须懂魔法。”
1. 什么是魔法
那这个魔法就是:你要知道你要找什么,然后你要知道你需要具备的技巧跟条件、跟心态是什么,这就是秘密,这就是魔法。
说到“美”,在剧场里面,“美”是很多的“刹那”,很多的moment微妙结合起来,在一个化学作用之下它产生。你可以叫它“感动”,它应该更超越感动,应该就是你离开剧场的时候,你会回想,哇,那一下真美!
创意绝对不是一件容易的事情。我就是要让你们知道,“永远不容易”的意思是说,它到我这个程度,我每一个戏还是有一番很辛苦的过程。那这是一定的,只是在辛苦的过程中,我比较知道我在干什么,我也比较知道那个状态是什么。
2. 一个过程是不容易的
如果你到了一个程度,你会看得很清楚那个过程,如果你还没到那个程度,都是糊的。
我记得有一次跟侯导谈,我们把创作比喻成一个机器。我说我现在呢,已经可以看到机房了,我还进不去,然后侯导就说,我已经进去了,我已经看到仪表板,我大概知道怎么操作。我们在用这种方式在对话,很有趣,其实这也是一种具体地在说明一个学习创作的过程。
3. 如何让一切更清楚?
通过你自己的工作经验和学习,你越来越清楚地看到状况,看到状况、看到什么状况,这个我们要慢慢谈,因为状况很多。
我拿另外一个体育的比喻——美式足球,美式足球最重要的位置是四分卫。四分位他是去接球,然后后退,在三秒钟之内要找到准确的接球的人,把球丢给他。就是三秒钟之内,他必须看完所有的事情。
历史中最著名的一位四分位叫Joe Montana(祖•蒙坦拿),他是旧金山49人队。我看过他一次访问,结果他说他进来、从大学毕业,他已经是很有名的球员,进到大联盟,第一年拿到球,他说前面是一片模糊,他只知道很多200公斤的人要冲进来把他绊倒这样。他只有这种恐惧,然后就拿着球。怎么办?然后就凭感觉。他说花了三年时间,所有那些影子、那些巨大的影子越来越清晰,然后三年之后,他拿到球退后,所有一切有如在慢动作中展开,他可以看到每一个人像慢动作一样。他洞悉了一切。
这个我觉得很生动的一个描述,也是我们要学习,不管你说创意是个机器,你要进到机房,你要看到仪表板,你要控制它,还是你是一个美式足球的四分卫,你要能够看到前面正在展开的一切,然后做出正确的判断。就是这么一回事,我们就是做这个工作。你是导演的话,你在现场,你必须,因为现在很多人学导演,他就是自己做好功课,然后到现场去执行他的功课。可是事实上现场有很多状况,而且状况通常都是跟美式足球一模一样,这个人我叫他走右边,结果他就已经被绊倒了。计划不通嘛,你原来做的计划是不合理的。
4. 看不见的三种情况
第一种,你能不能看到它不合理。最劣等的四分卫,他连对方被绊倒他都没看到。他自己人死在哪里他都不知道,然后他就最后他自己也完了。导演也是一样,你看不到自己的问题。这是第一种看不见。
第二种,“看不见”是看到问题不知道怎么修。
第三种,问题要来了,还没有来、但是会来,那我们越来越厉害的时候,我们可以看到问题要来了,你可以预先像下棋一样,你知道我如果下这一步,就会被将军。所以你就不下那步,你要下手,这时候都是要临时应变。
第1讲心得:
很深刻的一讲,赖声川导演本质上就是一个产品经理,只不过他输出的产品是以戏剧的形式表现的。观众观看戏剧时的感受,说白了就是用户使用产品时的体验。
产品经理在做产品设计开发的时候,实际上是在做一种创意活动。在这个过程中,他会遇到各种各种的状况、他分析数据也好,他做决策也罢,产品经理要培养一种能力,就是要看到状况,统领全局,知道自己要什么,知道自己做的每一步决策会把这个项目带到什么地方去,他需要知道中间能有多少步,能把这个产品带到自己想去的地方,即便只是产品短期内想要达到的小目标。
如果把产品经理开发产品的过程比喻成一个画家作画的过程,他不因该只是让自己沉浸在这副二维平面里,而是能随时从画面里跳脱出来,升到三维空间去整体俯瞰整个画面。识别出目前这副画的问题,以及要清楚的知道还要添加什么,渲染什么,删除什么,来达到自己想要最后呈现的样子。