设计原则与设计模式概要,方便记不住时查看

注意:没有作任何代码 demon,没必要开发中实战用过才能懂简单的 demon 没有意义,换言之概要更加方便记忆和使用

设计原则

  • 开闭(Open Closed Principle,OCP): 对拓展开放、对修改关闭
  • 单一职责(Single Responsibility Principle,SRP):保证设计类、接口、方法时做到 功能单一,权责明确
  • 里式替换(Liskov Substitution Principle,LSP):所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象, 设计程序的时候尽可能使用基类进行对象的定义及引用,具体运行时再决定基类对应的具体子类型
  • 依赖倒置(Interface Segregation Principle,ISP):程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程
  • 接口隔离(Interface Segregation Principle, ISP):建立单一的接口, 不要建立臃肿庞大的接口。也就是接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少,保持接口纯洁性
  • 迪米特法则(Law of Demeter, LOD): 一个软件实体应当尽可能少地与其它实体发生相互作用,类定义时尽量内敛,少用public权限修饰符,尽量使用private、protected
  • 合成复用:过将已有的对象纳入新对象中,作为新对象的成员对象来实现的,新对象可以调己有对象的功能,从而达到复用。 原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

设计模式

type name
创建型 单例模式(Singleton Design Pattern)
创建型 工厂模式(Factory Design Pattern)
创建型 建造者模式(Builder Design Pattern)
创建型 原型模式(Prototype Design Pattern)
结构型 代理模式(Proxy Design Pattern)
结构型 桥接模式(Bridge Design Pattern)
结构型 装饰器模式(Decorator Design Pattern)
结构型 适配器模式(Bridge Design Pattern)
结构型 门面模式(Facade Design Pattern)
结构型 组合模式(Composite Design Pattern)
结构型 享元模式(Flyweight Design Pattern)
行为型 观察者模式(Observer Design Pattern)
行为型 模版模式(Template Design Pattern)
行为型 策略模式(Strategy Design Pattern)
行为型 职责链模式(Chain Of Responsibility Design Pattern)
行为型 状态模式(State Design Pattern)
行为型 迭代器模式(Iterator Design Pattern)
行为型 访问者模式(Visitor Design Pattern)
行为型 备忘录模式(Memento Design Pattern)
行为型 命令模式(Command Design Pattern)
行为型 解释器模式(Interpreter Design Pattern)
行为型 中介模式(Mediator Design Pattern)

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