【Unity】【Amplify Shader Editor】ASE入门系列教程第一课 遮罩

  1. 新建材质 (不受光照材质)

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 贴图:快捷键T

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命名:

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 UV采样节点:快捷键U

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 可以调节主纹理的密度与偏移

 添加UV流动节点:

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 创建二维向量:快捷键 2

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 遮罩:同上

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 设置shader材质的模板设置

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 添加主颜色

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 配置POST

最后效果

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