C++:基础

目录

1.C++关键字

2.命名空间

1.命名空间定义

2.命名空间的使用

3.C++输入与输出

4.缺省参数

1.缺省参数的概念

2.缺省参数的分类

5.函数重载

1.函数重载概念

2.为什么C++支持函数重载,C语言不支持?

6.引用

1.引用的概念

2.引用的特性

3.常引用

4.使用场景

5.传值和传引用的效率比较

6.引用和指针的区别

7.内联函数

1.内联函数概念

2.内联函数特性

8.auto关键字

1.概念

2.使用

9.基于范围的for循环

10指针空值域---nullptr


1.C++关键字

C++:基础_第1张图片

2.命名空间

1.命名空间定义

目的:避免命名冲突

关键字:namespace

使用:namespace   命名空间名字   { }

示例:

namespace my_use
{
	//命名空间可以定义变量,函数,类型
	int rand;

	int add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}

	struct student
	{
		char namep[20];
		int age;
	};
}

1.命名空间可以定义变量,函数,类型

2.命名空间可以嵌套

3.同一个工程中允许出现多个相同名称命名空间,编译器会将其合并为一个

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

2.命名空间的使用

1.加命名空间名称及作用域限定符

示例:

	printf("%d\n",my_use::rand);

2.使用using 将命名空间的某个成员引入

示例:

using my_use::b;
int main() 
{
	printf("%d\n",b);
	return 0;
}

3.使用using namespace  命名空间名称

示例:

using namespace my_use;

int main() 
{
	printf("%d\n",b);
	return 0;
}

3.C++输入与输出

代码:

#include
using namespace std;
//std,C++标准库的命名空间名称,

int main() 
{
	cout << "hello" << endl;
	return 0;
}

1.cout标准输出对象(控制台),cin标准输出对象(键盘)

需要包含头文件:,以及c++标准库的命名空间std

2.<<   流插入运算符    >>流提取运算符

3.cout,cin是全局的流对象,endl是特殊的c++符号,表示换行

4.C++的输入和输出,可以自动识别变量类型,不用像printf,要加上以什么形式输出

cout和C语言的printf类似,cin与scanf类似

4.缺省参数

1.缺省参数的概念

在声明或定义函数的时候,为参数指定一个缺省值,若实参没有使用该形参,则默认使用该缺省值

示例:

C++:基础_第2张图片

2.缺省参数的分类

1.全缺省

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
  cout<<"a = "<5.函数重载 
  

1.函数重载概念

在同一个作用域,C++中允许函数同名,同名函数需要满足:形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同

示例:

1.参数个数不同:

void f()
{
    cout << "f()" << endl;
}

void f(int a)
{
    cout << "f(int a)" << endl;
}

2.参数类型不同:

int Add(int left, int right)
{
    cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
    cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    return left + right;
}

3.类型顺序不同:

void f(int a, char b)
{
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
    cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

2.为什么C++支持函数重载,C语言不支持?

函数名字修饰的不同

在预处理,编译,汇编,链接的过程中

C语言调用函数,其函数名称不会发生改变

C++中调用函数,函数名虽然相同,但其形参列表不同,在调用的时候会形成不同的函数名称

这使得调用同一函数可以处理不同的情况

6.引用

1.引用的概念

引用:相当于给参数取别名,它和其引用的变量公用一块空间

使用:&

void Test()
{
  int a = 10;
  int& ra = a;//<====定义引用类型
  //引用类型必须和引用实体是同种类型的
  printf("%p\n", &a);
  printf("%p\n", &ra);
}

输出结果:都会打印a的值,这里为a起了别名:ra

2.引用的特性

1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

3.常引用

void TestConstRef()
{
  const int a = 10;
  //int& ra = a;  // 该语句编译时会出错,a为常量
  const int& ra = a;
  // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
  const int& b = 10;
  double d = 12.34;
  //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
  const int& rd = d;
}

4.使用场景

1.作为参数

void Swap(int& left, int& right)
{
 int temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}

若要改变实参,可以不用传址,通过将引用作为参数也可以改变实参

2.做返回值

int& Add(int a, int b)
{
  int c = a + b;
  return c;
}

1.若C为static修饰,其放在静态区,函数调用完后不会销毁,根据其返回C的引用可以改变C

2.若C为局部变量,函数调用完后C会销毁,此时返回C的引用,会出现非法访问的问题

5.传值和传引用的效率比较

传引用效率更快

函数调用过程的:传递和返回的过程,函数不会直接传递实参或者返回变量,而是将其拷贝来进行传递或返回,因此传值传参效率会比较低

6.引用和指针的区别

语法上:

1.引用是一个别名,不开辟空间(与变量共用),指针存储变量地址,有空间(32为下4字节)

2..引用必须初始化,指针不用初始化

3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体,指针可以随意指向其它变量

4.没有NULL引用,有NULL指针

5.没有多级引用,有多级指针

6.引用+1其引用的变量+1,指针+1向后偏移一个类型的大小

7.引用比指针安全

底层实现上:

引用是按照指针的方式来实现的

7.内联函数

1.内联函数概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

具有宏的优点,又有函数的优点

2.内联函数特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,一般建议:将函数规模较小(函数不是很长)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。在链接的过程中内联函数不进入符号表,找不到其定义

8.auto关键字

1.概念

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

int TestAuto()
{
    return 10;
}
int main()
{
    int a = 10;
    auto b = a;
    auto c = 'a';
    auto d = TestAuto();
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    cout << typeid(d).name() << endl;
    //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    return 0;
}

其自动推导

2.使用

1.auto声明引用类型的时必须加&

2.同一行定义多个变量的时候必须保证变量类型相同

void TestAuto()
{
  auto a = 1, b = 2;
  auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

3.auto不能推导的情况:

--auto不能做参数

void TestAuto(auto a)
{}

--auto不能声明数组

void TestAuto()
{
  int a[] = {1,2,3};
  auto b[] = {4,5,6};
}

9.基于范围的for循环

int main() 
{

	int a[] = { 1,2,3,4,5,6 };
	//范围for
	//依次去a的值赋给e
	//自动迭代,自动判断结束
	for (auto e : a) 
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	//使用范围for修改数组(引用)
	for (auto& e : a) 
	{
		e--;
	}

	for (auto e : a)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

C++:基础_第3张图片

10指针空值域---nullptr

C++中nullptr用来表示空指针

NULL在定义的时候表示0

void f(int)
{
    cout<<"f(int)"<

这段代码的结果: f(int)  f(int)  f(int*) 

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