ES5
严格模式
使用方式:在代码最前面加
"use strict"
优点:
1.代码规范了
2.效率提高了
对代码的约束:
1.不能隐式声明变量
2.函数形参不能重名
3.不让函数的this指向window
数组新增的方法
indexOf:查找元素在数组中第一次出现的位置下标
forEach:遍历数组
map:遍历所有元素,将所有元素给一个函数处理,处理后的新元素组成一个新数组返回
reduce:归并----
filter:过滤----将数组中所有满足条件的元素组成一个新数组返回
some 方法先遍历数组,如果至少有一个元素满足条件,则返回true,否则返回false。
vararr=[2,4,6,10,15,21];
varf=arr.some(function(element,index,array){
if(element>20){
returntrue;
}else{
returnfalse;
}
});
every方法先遍历数组,判断所有元素是否满足条件,返回布尔值
vararr=[2,4,6,10,15,21];
varf=arr.some(function(element,index,array){
returnelement>10;
});
find方法返回数组中满足条件的第一个值,找不到元素则返回false
vararr=[2,4,6,10,15,21];
varf=arr.find(function(element,index,array){
returnelement>10;
});
findIndex方法返回数组中满足条件的第一个值的下标,找不到元素则返回-1
vararr=[2,4,6,10,15,21];
varf=arr.findIndex(function(element,index,array){
returnelement>10;
});
ES6
js一直被各个语言诟病,因为js的作用域让开发者困扰,也因为js在以前不算是面向对象的语言。ES6的出现,让js语言上了一个台阶。js在发展过程中,一直在完善自己的漏洞。ES6将弱类型的js提升为中弱类型。所以我们必须要学习ES6。
好的东西,兼容性总是不太好,不过,没关系,后期我们会学习一个工具将es6的语法转为兼容最好的es5的语法。
定义变量
以前定义变量一直使用var关键字,es6中可以使用另外两个关键字let和const。
let是声明变量的关键字,特点:
1.不允许重复声明
2.不存在预解析
3.在大括号中声明的变量只能在大括号中使用,如if、for的大括号中声明的变量
不允许重复声明
不能预解析
不能预解析
限制作用域
限制作用域
const是声明常量的,特点:
1.不允许重复声明
2.不允许重新赋值(可以给对象中新增属性)
3.声明的时候必须赋值
4.不存在预解析
5.在大括号中声明的变量只能在大括号中使用,如if、for的大括号中声明的变量
不能改变值
声明的时候必须赋值
声明的时候必须赋值
思考:什么时候使用let,什么时候使用const?
定义好就不会修改的变量用const,会改变的使用let
箭头函数
es6中的箭头函数是用来简写函数的
letfn=function(){
console.log(111);
}
使用箭头函数简写
letfn=()=>{console.log(111);}
带参数的写法:
letfn=function(a,b){
console.log(a+b);
}
使用箭头函数改写
letfn=(a,b)=>{console.log(a+b);}
注意:如果只有一个形参的时候,小括号可以省略:
letfn=function(a){
console.log(a);
}
使用箭头改写
letfn=a=>{console.log(a);}
注意:如果代码块中只有一行代码,箭头函数可以省略大括号,并将这行代码作为返回值
letfn=function(a){
returna+1;
}
箭头函数的写法
letfn=a=>a+1;
例:使用箭头函数定义一个返回m到n范围内的随机数的函数:
letfn=(m,n)=>parseInt(Math.random()*(n-m+1))+m;
箭头函数使用注意事项:
1.箭头函数中的this比较混轮,所以在函数和方法中使用到this的时候,就不要用箭头函数
2.箭头函数中没有arguments
函数默认值
以前的函数不能有默认值,es6的函数中可以定义默认值:
functionadd(a,b=2){
returna+b;
}
console.log(add(5));
可以用箭头函数改写:
letadd=(a,b=2)=>a+b;
console.log(add(5));
模板字符串
es6新增了定义字符串的方式,使用反引号
1. 可以换行书写,保持字符串中的换行和空格
2. 模板字符串中可以识别变量,使用美元符大括号:${变量}
解构赋值
解析一个数据结构并赋值,可以快速的从对象或数组中取出需要的内容,对象使用大括号,数组使用中括号
解构对象
之前从对象中取到内容的方式
letobj={
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
}
letname=obj.name;
letage=obj.age;
解构的方式:
letobj={
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
}
let{name}=obj;
/*
表示从obj中获取name属性,并赋值给声明的name变量
*/
使用说明:
1.obj必须是一个对象
2.obj中必须有name属性
还可以一次性解构多个变量:
letobj={
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
}
let{name,age}=obj;// 声明并赋值了两个变量
可以将变量名换成一个别的名字:
letobj={
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
}
let{name:username,age:a}=obj;// 将obj的name属性值赋值给username变量,age属性值赋值给变量a
多级解构:
letobj={
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
wife:{
name:"翠花",
age:11,
}
}
let{wife}=obj;
let{name}=wife;
// 写为一行
let{wife:{name:wname}}=obj;
解构数组
letarr=[1,2,3];
let[num1]=arr;// 从数组中拿出第一个元素赋值给num1变量
使用说明:
解构数组的时候是按顺序取出数组中的值,解构一个变量,只能拿到第一个元素
解构多个元素:
let arr=[1,2,3];
let [num1,num2]=arr;// num1 = arr[0] num2 = arr[1]
多维数组解构:
let arr=[1,2,3,[4,5,6]];
let [a,b,c,[aa,bb]]=arr;
console.log(aa,bb);// 4 5
利用结构交换两个变量的值:
let num1=1;
let num2=2;
[num2,num1]=[num1,num2]
展开运算符
将一个数组展开为多个变量赋值给多个形参
let arr=[1,2,3];
functionfn(a,b,c){
console.log(a,b,c);// 1 2 3
}
fn(...arr);
利用展开运算求数组的最大值
let arr=[5,3,6,9,8,1,7];
let max=Math.max(...arr);
console.log(max);// 9
利用展开运算合并数组
// 之前的写法
let arr=[1,2,3];
let arr1=[4,5,6].concat(arr);
// 利用展开运算合并
let arr2=[4,5,6].concat(...arr);
// 再简化
let arr3=[4,5,6,...arr]
利用展开运算合并对象:
constobj={
name:"Jack",
age:20,
sex:"男",
}
constobj1={
...obj,
wife:{
name:"Rose",
age:18
}
}
console.log(obj1);
合并运算符
将多个实参合并为一个数组
functionfn(...arr){
console.log(arr);
}
fn(1,2,3);// [1,2,3]
箭头函数中没有arguments,可以使用合并运算符来模拟arguments
var fn=(...arr)=>{console.log(arr)};
fn(1,2,3);// [1,2,3]
对象的简写方式
letname='张三';
letage=12;
letobj={
name,
age
}
console.log(obj);
如果对象的属性名和变量名同名,则可以光写属性名
字符串语法
startsWith() 是否以谁开头,返回布尔值
letstr1="file:///C:/Users/iTAze/Desktop/1.html";
letstr2="https://mp.csdn.net/postedit";
console.log(str1.startsWith("https://"))// false;
console.log(str1.startsWith("file:///"))// true;
endsWith() 是否以谁结尾,返回布尔值
includes() 判断一个字符串或数组是否包含一个指定的值
'Blue Whale'.includes('blue');// return false
其他
检测数据类型
之前使用typeof检测数据类型,但这种方式只能检测基本数据类型。在判断数组或对象的时候不能准确判断。
有一个比较长的方法,可以检测所有数据类型:
Object.prototype.toString.call(被检测的数据类型)
例:
console.log(Object.prototype.toString.call(123));
console.log(Object.prototype.toString.call('abc'));
console.log(Object.prototype.toString.call(true));
console.log(Object.prototype.toString.call(undefined));
console.log(Object.prototype.toString.call(null));
console.log(Object.prototype.toString.call([]));
console.log(Object.prototype.toString.call({}));
console.log(Object.prototype.toString.call(function(){}));
console.log(Object.prototype.toString.call(/^abc$/));
console.log(Object.prototype.toString.call(newDate()));
访问结果:
检测数据类型
this 关键字
每个函数内容都有一个关键字叫做this。不同的情况下,this代表的内容也是不一样的。
1.普通函数中的this代表window对象
functionfn(){
console.log(this);
}
fn();// window
2.定时器中的this代表window
varobj={
eat:function(){
setTimeout(function(){
console.log(this);
});
}
};
obj.eat();// window
3.自调用函数中的this代表window
document.querySelector("button").onclick=function(){
(function(){
console.log(this);
})()
}
// window
4.对象方法中的this代表调用这个方法的对象
varobj={
eat:function(){
console.log(this);
}
};
obj.eat();// obj
5.事件函数中的this代表当前事件的事件源
document.querySelector("button").onclick=function(){
console.log(this);
}
//
6.箭头函数的this在定义箭头函数的时候就知道了,代表上一行代码的this
document.querySelector("button").onclick=function(){
// 这里的this代表button按钮,所以箭头函数的this也是button按钮
setTimeout(()=>{console.log(this);});
}
//
重点:函数内部的 this 只和函数的调用方式有关系,和函数的定义方式没有关系。箭头函数在定义的时候就知道this代表什么
上下文调用模式
也叫作方法借用模式。任何函数都能调用call、apply、bind这三个方法。这三个方法主要用于改变函数中this的指向。
call
call方法也可以用来调用函数:
functionfn1(){
console.log(123);
}
// fn1();
fn1.call();// 使用call方法调用函数和小括号调用时一样的
call方法不仅可以用来调用函数,还可以指定调用函数的this指向。call的第一个参数就可以改变函数内的this指向:
functionfn2(){
console.log(this);
}
fn2.call([1,2,3]);// 打印结果就是这个数组
这时候的this就变成了call的第一个参数,也就是这个数组
call的参数可以有若干个,第一个参数用来改变函数内的this指向,其余的函数是作为调用函数的实参
functionfn3(num1,num2){
console.log(this);
console.log(num1+num2);
}
// fn3(10,20);
vararr=[10,20];
fn3.call(arr,arr[0],arr[1]);//结果: Array 30
如果call没有参数或第一个参数为null,那么函数中的this执行window
functionfn4(){
console.log(this);
}
fn4.call();// window
fn4.call(null);// window
fn4.call(undefined);// window
apply
apply的作用和call是一样的,区别只在于写法,apply只有两个参数,第二个参数是一个数组或者伪数组
functionfn5(num1,num2){
console.log(this);
console.log(num1+num2);
}
vararr=[10,20];
fn5.apply(null,arr);// window 30
apply的特性: apply的平铺性: 将数组的中每一项取出来,作为借用函数的实参
什么时候用什么方法(call、apply)
1.如果参数比较少的情况下,使用call比较方便
2.如果参数已经存放在数组中,使用apply
bind
语法:var fn2 = fn.bind(thisArg);
作用: bind会创建并返回一个新的函数, 新的函数和借用的函数是一模一样的, 但是新函数内的this已经被改变成了bind的参数thisArg
functionfn6(){
console.log(this);
}
fn6();// window
vararr=[1,2,3];
varfn7=fn6.bind(arr);
fn7();// Array(1,2,3)
console.log(fn6,fn7);
结果:
bind
bind 是不会去调用fn函数的,不像call、apply会去调用函数。bind会创建并返回一个新的函数,和借用的函数是一模一样的,但是新函数内部的this变成了指定的对象
使用场景:经常用于将定时器的this(window)变成指定的对象:
varobj={
name:'张三',
lover:'李四',
sayLove:function(){
// 使用bind将属于window的setTimeout变成当前对象的setTimeout
setTimeout(function(){
console.log(this.name+"爱"+this.lover);
}.bind(this),500);
}
}
obj.sayLove();// 张三爱李四
如果没有bind的话,打印结果是:""爱undefined
json
json对象
js中的数组或者对象都可以是json对象
json字符串
json格式的字符串叫做json字符串
字符串和对象的转换
JSON.stringify 是将 js 的对象或者数组转换成为 json 格式的字符串
varobj={
"name":"张三",
"age":12
}
varstr=JSON.stringify(obj);
console.log(str);// {"name":"张三","age":12} 这是个字符串
JSON.parse 是将 json 格式的字符串转换为 js 的对象或者数组
varstr='{"name":"张三","age":12}';
varobj=JSON.parse(str);
console.log(obj);// {"name":"张三","age":12} 这是个对象
伪数组
伪数组是一个对象。
这个对象中必须有length属性,如果length不为0,那么这个对象中必须有下标和对应的数据。
var farr={
0:123;
length:1;
}
这就是伪数组。
常见的伪数组有:
arguments
DOM对象列表----HTMLCollection
伪数组转为数组的方法:
Array.prototype.slice.call(fakeArray)
也可以进行遍历放入数组中。
伪数组和数组的对比