5G时代下,Cocos-BCX将如何引领区块链游戏的发展

在网络游戏和手机游戏的创意慢慢枯竭的现在,有没有想过未来5-10年,我们会处在什么环境,玩什么性质的游戏。

我们从PC游戏时代的激情过渡到PSP游戏时代的喧哗,接着领悟到了兴奋的网络游戏时代,又享受到手机游戏的繁华。这其实就是从2G时代变更3G时代接着升华到4G时代的缩影。

而5G时代的大变革,必将是区块链游戏的最好的一次迭进机会。也许很多人会说,区块链游戏还在早期,现在技术也不成熟,而区块链玩家又是少之又少,如何进行弯道超车。其实这只是看到的表面现象,更深次的东西大家并没有深入研究。而在目前区块链游戏行业发展排第一位的任务是对用户进行潜行默化的渗透。

我们看看1998年时期的互联网,当时的全国仅仅只有300万的网民,再看看2008年时期的苹果,当时全球也仅仅只有200多万的用户,而当前区块链游戏或者数字资产持有者呢,据不完全统计目前也仅仅300多万真实用户。

都说4年是一个坎,确实如此啊,看看在2002年的时候互联网用户已经破亿、而经过苹果洗礼导致智能机时代的大爆发在2012年时候,智能机用户也突破上亿、而从2018年开始的区块链游戏的用户规模,让我们想一下会不会在2022年突破1亿。时代会引领变革的。

如果你认真分析下,我们现在确实处在游戏市场的大变革当中。

首先是网络环境的变化,你还记得当初电话拨号上网吗,而现在光纤时代带动了Web2.0 视频网站和页游的兴起,4G到5G的迁移将为市场带来高带宽、低延迟、低资费(云游戏将成为主流)的改变。

其次是用户平台的改变,我们玩的微信小游戏、或者硬核手机厂商快游戏、超级App大规模释放流量这都是COCOS提供的Runtime技术,换句话说就是类似当年Flash的市场地位。

最后是技术平台的改变,当前网游行业的主流模式是游戏内道具付费,而区块链游戏带动的是道具及数字内容资产化以交易为目标。

而现在COCOS-BCX平台的出现恰如其分的整合当前区块链游戏的先进机制,并提出了区块链游戏+5G+VR+GameStreaming(云游戏技术)新构想。

Cocos BlockChain Expedition,简称"Cocos-BCX",它的目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。

而Cocos-BCX对区块链游戏的发展有三部曲:

第一阶段,通过数字货币支付。已经完成了对接。

第二阶段,数字内容资产化的道具生成标准化。Cocos-1808道具标准已经在全网部署;

第三阶段,游戏关键逻辑上链。

并且Cocos-BCX应用在在区块链游戏浏览器下块数据写入、原生游戏的关键逻辑通过合约执行、不同游戏内的关键道具互通、交易、使用、消耗等逻辑已经在Cocos测试链上完整运行。并且已经有游戏案例给你使用。

还开发出自己的区块链浏览器,让你领略更便捷的功能,在开发出来的钱包让你的更放心的管理游戏资产,并且可以多账号登录使用。

而目前游戏体验的局限、技术安全性以及支持游戏运营的关键技术在区块链平台上缺失,但是Cocos主链,已经实现了真随机数、定时器、1808的区块链道具标准,在今年道具标准会以合约和跨链网管的形式支持EOS、ETH、NEO、ONT、波场、Zilliqa、包括Cocos公链。还在预研云游戏结合区块链技术实现的无本地代码的游戏执行环境、保障安全性和游戏体验。

所以Cocos-BCX在区块链游戏的发展已经起到了行业领头的地位。并且Cocos-BCX公链的游戏支撑能力和对于开发者的友好度在整个区块链行业也是最好的,以后我们大家玩游戏就向着将从单纯的金钱投入和时间消耗变成一种有收益预期的娱乐方式,用休闲的时间赚取额外的一份收入。游戏赚钱两不误。

因为,5G时代的大趋势下,区块链游戏将搭乘这个风口通道必将颠覆人们的观念,而Cocos-BCX作为行业的标杆也越来越受到用户,游戏开发者以后大资本的关照。所以,在新的机遇,新的流量面前,新的赚钱方式下,你还会选择错过Cocos-BCX吗?

区块链游戏时代的大爆发,你们认为会在2020年之前实现吗?而在区块链游戏和传统游戏之间,你更倾向哪一款呢?

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