【Unity】TimeLine学习笔记(四):轨道列表及轨道操作

Track List

通过轨道列表(Track List)可以添加、选择、复制、删除、锁定、静音和重新排列共同构成Timeline资源的轨道,还可以将轨道整合到轨道组中。

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彩色边线指示每种轨道类型。 默认情况下,激活轨道为绿色,动画轨道为蓝色,音频轨道为橙色,控制轨道为青绿色,Playable轨道为白色。轨道可以自定义,当然轨道的边线颜色也可以(https://blog.csdn.net/Ha1f_Awake/article/details/101754700)。、

各轨道上的绑定都保存到TImeline实例中,游戏对象上的Playable Director组件关联着Timeline资源,这种关联称作Timeline实例。

Adding tracks

添加轨道一般有三种方式,一种是点击Add按键,一种是轨道列表空白处右击,一种是拖放物体到轨道列表中,然后选择一种轨道类型。

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Duplicating tracks

复制轨道会复制它的剪片段、混合,以及Inspector属性。 如果复制的轨道原本绑定到某个游戏对象,其绑定将重置为“None”。

Locking tracks

锁定轨道可以锁定轨道及其所有片段的编辑(快捷键 L)。

当轨道上的动画完成,且您希望避免意外的更改时,可以将轨道锁定。

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Muting tracks

静音轨道可以禁用轨道上的所有片段,并将片段从场景中隐藏(快捷键 M)。

为了专注于个别轨道的观察和改善,可以使用静音功能屏蔽其他轨道。【Unity】TimeLine学习笔记(四):轨道列表及轨道操作_第4张图片

Reordering tracks and rendering priority

轨道的渲染和动画优先级从下到上(序号越大,优先级越高)。 重新排列轨道以更改其渲染或动画优先级。

如果轨道列表中有两条动画轨道,下一条轨道将覆盖上一条,这就是为什么动画覆盖轨道作为动画轨道的子轨道使用。

选中轨道拖动就可以改变其排列顺序。

Organizing tracks into Track groups

使用轨道组可以方便管理轨道列表中的众多轨道。

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