游戏的智慧(38)开场游戏 - 航空信

这一篇,是我推荐的系列开场游戏的第26个,名称是:航空信 。游戏道具需要准备气球、细绳、A4纸、笔;游戏需要分组进行,6-8人/组,场地需要开阔些,全体参与者分成若干组,按照我的习惯,参与者的总人数应当在30人以内,分为4-5个小组执行。

游戏目标:作为开场游戏,“航空信”可以连接团队沟通、特别是跨部门沟通类课程主题,还可以是创新主题;当然你也可以赋予它新的用途,只要能够通过你的引导,连接到你的课程主题即可。

游戏规则:

1、将所有参与者分为6-8人的小组,每组给予相同数量的气球、细绳和纸笔,其中绳子的长度要足够(本文中至少12米);

2、告知所有参与者,等下每个小组将会被分为的2部分(3-4人组成一部分),分别呆在相隔5米的、一块指定区域内,每组的挑战是:用至少3种方式将写在纸上的信“空投”到对方的区域内,“空投”的意思是指整个投递过程中,信不能落地,人不能走出指定区域。

操作中的变化:

1、通常最先想到并实施的方法是把信团成一个纸球,丢到对方的区域内,这是一种方式,除此之外,还需要每个小组再想至少另外2种方法;如果你想增加难度,可以直接在规则中宣布这种方法不能使用。

2、两块区域之间的距离可以调整,原则是最近距离不能让人站在自己的区域内伸手就可以传递物品,同时也不能使两个区域间的距离太远,难度过高会使挑战失去激励作用。

3、绳子的长度。建议是两个区域之间距离的2倍+2米,如本文所示,两个区域间隔5米,绳子的长度需要有12米。可能会有参与者提出要截断绳子,请你事先准备好剪刀,但可以不分发,有提出需要时再拿出来使用。

4、信的内容可以是你事前准备好的、与课程主题有关的知识点/学习点,也可以是与课程相关的其他内容,最好不要是与课程没有任何关联的内容。

作为一名《打造高绩效团队》课程的培训师,我选用的游戏全都偏向这个主题;一个团队要产生绩效,需要具备诸多要素,同时这些要素能够协调发挥作用。作为开场游戏,“航空信”隐喻了团队间沟通形式的丰富度,信息传递形式的丰富度决定着所传递信息内容的丰富度,而团队共享信息是高绩效产出的基础。

游戏,是吸引成年人注意力的重要形式,游戏能带给我们深刻的体验,加上正确的引导,引发我们的反思,让学习发生。我深信体验式学习的理论奠基人之一,20世纪伟大的教育家、哲学家、心理学家John Dewey/约翰 杜威所说的话:All genuine learning comes through experience./所有真正的学习都来自于体验!

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