什么是WEB3.0?

最近WEB3.0真是火爆了,不仅仅创业者们都在说,各大厂似乎也在纷纷布局,那么问题来了“到底什么是WEB3.0”?

既然是WEB3.0,那么说明这个概念应该是从WEB1.0和WEB2.0经过迭代演变过来的,事实也确实如此。

WEB1.0 - WEB3.0的差异性

WEB1.0是以PC端为主的静态互联网,这个阶段用户更多的事单向利用互联网,但人和互联网之间的双相交互很少,典型代表的产品有雅虎、新浪等网络媒体。人们首次可以大规模的从数字世界去获取信息,因此也诞生了以“点击量”作为核心的商业模式。

WEB2.0是以移动端为主的平台互联网,这个阶段用户和互联网的关系有了深度的互动,用户不仅可以去使用互联网服务,互联网也会收集用户信息给予用户进一步使用的反馈,典型代表的产品有微信、抖音等手机app。

人们可以使用微信和家人即时通信,也可以使用抖音去观看主播们的视频,同时平台会收集用户信息,使其可以更加精准的推送广告或服务给用户。在这个阶段,围绕着各大互联网巨头逐渐形成了平台经济,在为社会创造巨大的增量价值的同时,也发生了平台垄断和用户隐私大规模泄露等新问题。

WEB3.0则是最近1,2年才被提起的概念,虽然大家对于WEB3.0的定义各有不同,但是在2个方面可以基本达成共识,那就是“去中心化”和“数字产权”。

有别于WEB2.0时代,平台拥有绝对的中心化权利以及对于资产的所有权,在WEB3.0里,用户不仅可以更加深度的参与到数字世界里,同时也拥有了对数字世界制定规则的权利。

同时,用户不仅可以使用自己创造的数字资产,通过基于区块链的底层技术,真正的实现了在法律上拥有数字资产的所有权,并且可以利用所有权为自己谋取更多的利益。可以预料到,基于“去中心化”和“数字产权”的颠覆性变革,无论是游戏、社交还是泛金融行业,在未来都会诞生出新的商业模式。

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