连岳在最近的一篇《不焦虑,不自大,善配合,家里的小学生,一定能教育好》提到了「电子游戏」话题。
冬冬平时接触电子游戏不多,偶尔出游时才会让我给她玩小会可爱型的游戏。
同学间也没这方面的交流,多半也是家庭教育和学校管理的功劳。
那天吃饭时,她也突然问起 「电子游戏」的事。
我就索性放开了和她讲一讲。
01 要提前预警
其实爸爸,就从事过 「电子游戏」行业,还做过几年 「游戏直播」行业。
以前,公司出过一个很有名的游戏叫 「传奇」,很多人,包括小孩都喜欢玩。
有些小孩比你要大,玩得入迷,结果学也不上了,考试也不考了,整天就窝在网吧里,吃饭随便扒几口,也不睡觉,就在那玩。
长期玩电子游戏,占用时间不说,已经让他们的注意力和脑力被破坏,分不清哪些事更重要。
后来家长们看不下去,担心他们人废掉,就让他们去一个特殊学校接受封闭教育。
结果,进去后孩子们才发现,这个学校的老师会用电来管教和惩罚孩子,但家长们不知道。
哦,那个校长,也姓「杨」。
冬冬听了,大笑了会。
我继续讲,最后,孩子们因为惧怕被电,出来后看起来学乖了,但性格已经被破坏,整天担惊受怕,人也差不多没用了。
所以,一旦长期沉迷电子游戏,结果都很不好。
我希望通过自己的从业身份,和以前的故事,来告知她其巨大危害,让她能信服和提前警觉。
02 不得放纵
这是一个不玩游戏且不懂游戏的家长给我的留言,她是在正义地替别人觉得……
其实,大部分游戏本身就是针对成年人开发,但为避免儿童接触,现在已加入了防沉迷机制,已增加青少年模式,有些还有人脸识别,打死的怪兽尸体换成面包,飞溅的鲜血换成蓝色。
社会上的网吧,也是明码「未成年禁入」……
但把手机亲手交给孩子以图清净的,或者在孩子面前肆无忌惮玩游戏以图安乐的,是孩子身边的家长,若还怪罪于游戏公司,怪罪于网吧,那就真是懒惰和甩锅了。
自己的孩子,还是要自己管。
03 不要谈虎色变
不管孩子还是成人,都会着迷于电子游戏,这个可能是人的天性,不可阻挡。
游戏还是第九艺术呢。
我们要做的不是谈虎色变,更不是「抛开剂量谈毒素」,去一味阻止孩子玩游戏。
我也会允许冬冬和让让将电子游戏作为调剂品和休闲工具,在监督下有限度、有选择地玩。
对于成年人,要明白,承认「有无」,争取「多少」的道理。
04 要寓教于乐
谁能载舟,亦能覆舟。
宜疏不宜堵。
与其让他们光顾着玩游戏,不如让教育融入到游戏,引导他们玩游戏的姿态,实现真正的寓教于乐,岂不一举两得?
我听过一个案例,为了更好地引导沉迷于「王者荣耀」的初中孩子,爸爸给孩子出了几个挑战:
(1)给出最喜欢的英雄的升级线路图,以此锻炼他的数据能力。
(2)这个英雄在现实中的背景调查,以此锻炼他的调研能力。
(3)玩过的英雄,以时间轴绘制一张英雄的历史出场顺序,顺带把历史也给主动学习了一遍,以此锻炼他的归纳能力。
05 小结
所以,我还是非常同意沈祖芸老师讲过的「这个世界不是由领域构成,而是由挑战构成」。
正因为我自己从事过游戏相关行业,始终认为游戏只是工具。
成败皆萧何。
即便是猛兽,将其关在笼子里,家长做好驯兽的准备,让其为已所用,才是上策。
不惧波浪,学会冲浪。
所谓借假修真,用得不好,自然是洪水猛兽,用得好,却是有如神助。