GTA三代系列 永恒的经典 第二期

      1986年的一天,在美国的海滨城市Vice City的一座豪华别墅里面,发生了一起长达几个小时的枪击案,枪声结束后,一名拿着M4身着海滩T恤衫的年轻男子搭着一名身着粉红色西装的眼镜男,踩过一个黑色西装的尸体,相互笑着,而闻声而来的警察看到这个人后居然不敢靠近直接撤退。他是何方神圣?为何能在几个小时的枪战中存活下来?并且还能让当地警察唯恐避之不及?他就是今天我们要讲的这个游戏的主角——汤米·维赛迪。

汤米维赛迪

        2002年,时隔GTA3发售引起轰动并且大获成功仅一年的Rockstar Games公司并没有沾沾自喜故步自封,而是推出了其的资料片——侠盗猎车手:罪恶都市(GTA:VC),而VC这款游戏,又与许许多多的中国玩家有着不解之缘。本篇就围绕着罪恶都市与中国玩家的故事与之深入探讨侠盗猎车手:罪恶都市这款游戏的特别之处。

罪恶都市游戏封面

        当2001年的克劳德大闹完了自由城之后,R星将时间线返回到了八十年代的海滨城市——Vice City,也就是罪恶都市,而在此之前,七十年代的自由城也不太平,光意大利黑手党之间的矛盾和帮派战争就不下十几次,而其中的佛雷利家族也是如此,不过他们有一个金牌杀手和一个厉害的教父——汤米·维赛迪与桑尼·佛雷利,也靠着这两位在自由城干的风生水起,不过在一次哈伍德谋杀事件中汤米·维赛迪因为被一群突然杀出来的人马伏击而被闻讯赶来的条子们被捕入狱,在此之前他刚刚把伏击者干掉。

被捕入狱

        赶了很长一段时间,汤米出狱后,桑尼便让他去新的赚钱之地罪恶都市进行一笔“白色黄金”的交易。

        人背时,喝凉水也塞牙,这一次同样遭受了伏击,而汤米则靠着自己的主角光环逃了出来,但是却把钱和“白色黄金”弄丢了,还被桑尼一顿臭骂。

      这件事之后,汤米·维赛迪开始寻找钱和“白色黄金”的下落,并认识了一个退休上校和当地的社会名流,(汤米:我发现城里的坏蛋比监狱里面的还多!)还通过各种方式得到了一些名流的注意,使其为自己做事,这里面有一个叫里卡多·迪亚兹的大毒枭,而汤米在上校的帮助调查下渐渐怀疑那场袭击是他干的,在后来确定这一切后同样想收拾迪亚兹的汤米的朋友兰斯·万斯抢先一步却被打得半死不活,最后汤米开车营救他再干掉了迪亚兹夺取其资产。

        后来就是在罪恶都市发展自己的产业,同时也把给桑尼找钱和“白色黄金”的事情越来越不放在心上,还杀死了桑尼派过来接管产业的人。这让桑尼暴跳如雷,他亲自来到汤米的别墅,汤米打算给他一箱子假钞让他滚蛋,可没想到他的朋友兰斯背叛了他,还道出汤米用假钞骗桑尼的计划,桑尼哈哈大笑,还道出了当年哈伍德那次的人是他派出来的的事实,这回,汤米和桑尼彻底决裂。

      “我只是想在你死之前惹毛你。”

      汤米在最后大决战干掉了来抢钱的小喽啰,毙了叛徒兰斯,最后和桑尼与之对峙,才有了开头的那一段。

        以上就是VC的大致剧情,但是对罪恶都市,我还有好多好多话要讲。

        对于我们国内的很多GTA忠实玩家来说,有相当大的一部分人是因为电脑里面那一个不知道是否盗版粉红色图标而认识的GTA。可以说罪恶都市是我们的入坑之作,我们的童年回忆。

        而我,则是通过表哥的电脑认识的罪恶都市。

        也是因为家里那个时候没有电脑,只要一有时间就去表哥家蹭电脑,在一次无意中看到了一个全是英文名字的软件图标,好奇心的驱使让我打开了这个软件,也打开了我进入GTA世界的大门。

        这一天,距离我加入一个以制作GTA视频与文章的工作室并且投身于制作GTA系列视频与文章的UP主还有七年,而这七年的大部分闲置时间,我都在罪恶都市迈阿密这座城市畅游,直到我初中结束后才渐渐接触三代其他的作品和GTA4、GTA5。

        打开电脑,点击桌面上的那个粉红色图标,欣赏着BGM满满八十年代风格的开场动画,在游戏里我们称之“秘籍”的作弊代码,不知道有“任务”这个玩意,只知道开着那辆像装甲车的坦克,加“车辆水上漂”秘籍在城市里面横冲直撞,一副“坦克在手,天下无敌”的模样。

        我曾与很多VC老玩家交流,从他们口中得知,原来当年用着正版或盗版的罪恶都市打着“PANZER”召唤坦克在城市肆无忌惮的行走的不仅仅是我一个,很多很多有或没有中文补丁的游戏的玩家都在第一次接触这款游戏时感叹“简直就是复制了一座城市”,因为自己捉急的英语水平看不懂游戏提示什么意思只能在不断的瞎按摸索中在城市飙车游玩。

挑逗警察

        犹记得第一次玩的时候,开翻了不知第几百辆豪车,总是因为自己烂的感人的车技跌跌撞撞的将路灯撞倒,将无辜NPC轧扁,也常常有意无意地轧倒一些“班主任”警察而被一群绿色的警车追的满城市跑,再后来老老实实的做任务却卡在了一个叫“破坏者”的任务里面。当我们回望这一切,也不禁发出了“当年记秘籍比记单词还认真,打秘籍居然教会了我如何敲键盘。”的感叹。

        的确,习惯了像素风和4399小游戏的我们,第一次接触这些,谁都不是一样的经历呢?

        值得一提的是,这款游戏当时甚至还教会了我如何分配自己挣的每一分钱(因为游戏里面可以买房子)。

      对于GTA VC来说,它给GTA3玩家带来的,是视觉效果和物理引擎的进步以及功能更多了,以及画面感给人一种耳目一新的感觉,而对于我们这些GTAHD世界观都开始发售了才知道罪恶都市的中国玩家来说,这简直是一款跨世纪的神作。

      当我们感叹于罪恶都市这款2002年到现在依然经久不衰的老游戏真实的时候,我们不禁要反思,为什么国内游戏总是充当着“抄袭”、“乱改”、“氪金”的代名词,不是我们做不好好游戏,而是做游戏的商人思维太严重,并没有把游戏当成一个正在加工的艺术品来制作,这也是很多中国游戏厂商的病源所在。

      罪恶都市的主角汤米我也不过多分析,因为这个2002年的游戏人物,实在有太多太多要讲,也不是一句两句可以概括的。

        罪恶都市告诉了我们什么呢?我只能说有的时候确实是利益高于一切,但是过分的看中利益,效果适得其反,叛徒兰斯是如此,因为害怕办事能力极强的汤米会影响自己地位的桑尼是如此,就连主角汤米也是如此,他们的结局都很悲惨,有的暴尸街头,有的孤身一人,实在令人唏嘘。

        每一个游戏,都是一个故事,每一个故事,都讲述着一种人生,一种价值观。

        下一期,九十年代的西海岸,一群黑人,一个街区,三座城市。

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