我是石蓉蓉,一个被使命召唤的女孩子。
使命:让2000万人受我影响更幸福、快乐、自在~
这是系列文章的第三次更新,三人行必有我师:带着上帝视角打游戏(6)
11)货币:自发货币,自定汇率,内部流通消费促进赚钱
12)延展:作为创造体系的角色,体系应该是留有出口可以无限延展的
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货币:自发货币,自定汇率,内部流通消费促进赚钱
货币的种类首先是非常丰富的,有最常见的钻石、钞票也有一些比较形而上的。
(以下引用自千古刘传的文章)
比如社交货币(social currency),最早我是在《疯传》(原名《Contagious: Why Things Catch On》)看到的,作者是沃顿商学院的营销学教授Jonah Berger。
就像人们使用货币能买到商品或服务一样,使用社交货币能够获得家人、朋友和同事的更多好评和更积极的印象。
有朋友就问了,这不就是谈资、共同话题的意思吗?非要起一个社交货币如此学究的称呼让人不明觉厉?相比之下,社交货币更全面地概括了人际交互的特征,能帮助我们形象化地理解社会网络之间的流通特性。凡是能买到别人的关注、评论、赞的事物都可以称之为社交货币,例如以下这些社交货币的流通行为:
你用自拍去买朋友的赞。
你用旅游时拍摄的照片和撰写的文字去买朋友的赞和评论。
你用自己对于李易峰的狂热去获得粉丝后援会的认可。
你创作了一个有关爱情的条漫,妹纸将它转发给男友买他的注意力。
你写了一篇如何起微信标题的文章,老板把它发给微信小编买他的学习和认知。
(引用结束,此文很棒,推荐阅读,梳理地很清晰:http://36kr.com/p/5048265.html)
作为系统,要给大家创造社交货币!
比如:我很欣赏李海峰DISC社群的方式和做法,他们每次2天的课程之间,会有3-4个环节给大家做一项生产社交货币的行为,你猜猜是什么?
拍照!
拍照是一个特别激发集体感(被接纳),特别让人自我欣赏(关注自身),尤其是特别给人社交货币的行为:
和小组合影
和主讲老师合影
和驻场嘉宾合影
和死党合影
和小天使合影
和全体合影
拿到照片如果拍的还好看,是不可能不晒的。
这就是社交货币!
通过拍照这个事情,让大家至少有一个东西可以拿去换点赞和大拇指。
游戏中的货币主要是发钻石,发金币,还自行设计对换比例,做任务后作为奖励再给回一些货币进行奖励……这样的内部循环是很流畅的。
而对于DISC社群也是这样,当同学和同学可以用课堂上的照片相互点赞时,一种默契和流动产生了。
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延展:作为创造体系的角色,体系应该是留有出口可以无限延展的
魂斗罗中,有几条线无限牵动着玩家的时间和金钱:
英雄体系
装备体系
武器体系
枪魂体系、核芯体系
这些都是可以增加和延展的:
英雄体系:
英雄的种类可以增加
英雄的级别可以增加
英雄的技能可以增加
英雄的外观可以升级
英雄还可以升星、觉醒
装备体系:
装备的种类、级别、火力、升星都可以增加
武器体系:
从D级到SS级(字母)
从普通武器到紫武(颜色)
武器类别(狙击枪、炮、喷火器等等)
升星、技能等等
系统不要自己玩儿得没词了,无限扩充方能生生不息。
当然,客观上每个系统都是有寿命的,也不会有人不间断地玩,但万一有人想充值体会一下世界尽头在哪里,你的系统要够有延展性。