equals和hashCode

说明:

equals和hashCode方法都是Object类的方法,对象的顶级父类。

  • equals方法,用来比较两个对象
  • hashCode是默认返回对象的地址,一般不会重复

为何必须一起重写

  • 判断两个对象是否是同一对象的条件就是两个对象的hash值是否一样,如果一样,表示对象是同一个
  • 使用equals来比较两个对象是否一致,利用hashCode的值来进行对比

hashCode方法重写规则

  • hashCode返回值默认为内存地址,重写equals方法不会改变其值
  • 重写hashCode方法的规则,尽量使其值散列,减少hash碰撞

注意:

  • 如果是不同类型的对象就没必要重写hashCode,如手机类对象A和汽车类对象B,本来就不是一个对象,不会去使用equals方法比较两个对象,会增加没必要的计算
  • 重写对象的hashcode一般都是相同类型的对象,一般都会用对象中成员变量线性拼接来完成

基本数据类型&String的hashCode

  • Integer、Long、Short、Character、Boolean、 Double、Float、Byte
    • 八种基本数据类型装箱对象的hashCode返回值本身
  • String的hashCode
    • String的hashCode比较特殊
 public int hashCode() {
        int var1 = this.hash;
        // 判断当前字符串是否已经有hash值,如果有并且长度大于0,再计算hash值,否则返回默认
        if (var1 == 0 && this.value.length > 0) {
            char[] var2 = this.value; // 拿到String的自符数组

            for(int var3 = 0; var3 < this.value.length; ++var3) {
                // 循环计算hash值,第一次计算var1为0,
                // 然后第一个字符的值作为第二次循环的var1的值,
                //以此类推,计算到最后以为,最后计算结束就是当前字符串的hash值
                var1 = 31 * var1 + var2[var3];
            }
            this.hash = var1;
        }

        return var1;
    }
  • 说明一下字符串计算为什么使用31作为乘数
官方解释:
    之所以使用 31, 是因为他是一个奇素数。
    如果乘数是偶数,并且乘法溢出的话,信息就会丢失,因为与2相乘等价于移位运算(低位补0)。
    使用素数的好处并不很明显,但是习惯上使用素数来计算散列结果。 
    31 有个很好的性能,即用移位和减法来代替乘法,
    可以得到更好的性能: 31 * i == (i << 5)- i, 现代的 VM 可以自动完成这种优化。
    这个公式可以很简单的推导出来。


个人理解:
    使用31数字,原因是因为为了减少hash碰撞,如果数字太小,hash值重复率比较高,如果太大可能会计算丢失精度,也可以使用29、34、37,这几个数字没有31这个特定的性能好

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