数据结构例题代码及其讲解-栈与队列

栈与队列

栈Stack

后进先出

​ 栈的结构体定义及基本操作。

#define MaxSize 50
typedef struct {
	int data[MaxSize];//栈中存放数据类型为整型
	int top;//栈顶指针
}Stack;

初始化

​ 这里初始化时是将栈顶指针指向-1,有些则是指向0,因此后续入栈出栈的代码略微有点区别

void InitStack(Stack& S) {//初始化栈
	S.top = -1;
}

判断栈是否为空

int IsEmpty(Stack S) {//判断栈是否为空
	if (S.top == -1)
		return 1;
	else
		return 0;
}

压栈操作

  1. 由于初始时栈顶指针指向-1,因此需要先变化栈顶指针,然后入栈操作;
  2. 且当MaxSize为50时候,数据域在data[0]~data[49],因此这里是S.top == MaxSize - 1表示栈满;
  3. 第4-5行可以合并为S.data[++S.top]=x。
int Push(Stack& S, int x) {//压栈操作
	if (S.top == MaxSize - 1)//若栈满则无法压栈
		return 0;
	S.top++;
	S.data[S.top] = x;
	return 1;
}

出栈操作

  1. 这里将出栈的元素用x接收,出栈时先接收,然后栈顶指针自减
  2. 第4-5行可以合并为x=S.data[++S.top]
int Pop(Stack& S, int& x) {//出栈操作
	if (S.top == -1)//若栈空则无法出栈
		return 0;
	x = S.data[S.top];
	S.top--;
	return 1;
}

读取栈顶元素

​ 这里将出栈的元素用x接收

int GetTop(Stack S, int& x) {//读取栈顶元素
	if (S.top == -1)//若栈空则无栈顶元素
		return 0;
	x = S.data[S.top];
	return 1;
}

​ 当然以上的是顺序栈,还有链栈,和单链表类似,带头结点处为栈头,另外一边为栈底,入栈出栈都在头结点处进行,方便操作。

01 有一个带头结点的单链表 L,结点结构由 data 和 next 两个域构成,其中data 域为字符型。试设计算法判断该链表的全部 n 个字符是否中心对称。例如xyx、xyyx 都是中心对称。
  1. 判断这类是否中心对称,一般都是用到栈;
  2. 本题中将其分为前后两部分,把前半部分依次入栈,到后半部分时,与出栈元素进行比较,比较完后栈顶指针移动。遍历指针移动;
  3. 易错for循环入栈结束后,i所在的位置在栈顶元素的后一个位置,需要i–将其返回到栈顶位置
  4. 结点个数为偶数时,正常处理,个数为奇数时,最中间元素不将其压栈处理,让遍历指针再走一步,绕过中间元素;
int central_symmetry(LinkList L, int n) {
	char S[n / 2];//定义字符型数组来作为一个栈
	int i;//定义栈顶指针
	LNode* p = L->next;//定义遍历指针
    //对称轴左边字符依次入栈
	for (i = 0; i < n / 2; i++) {
		S[i] = p->data;
		p = p->next;
	}
	i--;//变量 i 返回栈顶位置
	if (n % 2 == 1) {//若字符数为奇数则 p 向后遍历一步,因为最中间字符不需考虑
		p = p->next;
	}
	while (p != NULL) {//对称轴右边字符依次与栈顶元素比对
		if (p->data == S[i]) {//与栈顶元素相等则 p 继续遍历与下一出栈元素比较
			i--;//出栈
			p = p->next;//继续遍历
		}
		else//若不等,则说明 n 个字符不对称,直接返回 0
			return 0;//非中心对称
	}
	return 1;//若正常跳出循环,则证明 n 个字符对称,返回 1
}
02 假设一个算术表达式中包含小括号和中括号 2 种类型的括号,编写一个算法来判别表达式中的括号是否配对,假设算术表达式存放于字符数组中,以字符‘\0’作为算术表达式的结束符。
  1. 本题中对于数字和运算符不需要进行操作
  2. switch语句从上往下依次执行,因此需要break跳出;
  3. 遇到右括号时候,首先得判断栈是否为空,为空则说明不匹配了;
  4. 若数组遍历完成后栈为空,则证明所有左括号全部配对成功
int BracketsCheck(char a[]) {
	Stack S;
	InitStack(S);
	char x;
	for (int i = 0; a[i] != '\0'; i++) {
		switch (a[i]) {
			case'('://若数组元素为左括号,则压栈继续遍历
				push(S, a[i]);
				break;
			case'[':
				push(S, a[i]);
				break;
			case')'://若元素为右括号,则需考虑是否有左括号与之配对
				if (IsEmpty(S) {
					return 0;//若栈空,则说明无左括号与之配对
				}
				else {
					Pop(S, x);
					if (x != '(') {//若栈不为空,则判断栈顶元素与当前括号是否配对
						return 0;
					}
                    //配对上了
					break;
				}
			case']':
				if (IsEmpty(S)) {
					return 0;
				}
				else {
					Pop(S, x);
					if (x != '[') {
						return 0;
					}
					break;
				}
			default://若数组元素不是括号则直接继续遍历
				break;
		}
	}
	if (IsEmpty(S)) {//若数组遍历完成后栈为空,则证明所有左括号全部配对成功
		return 1;
	}
	else {//若栈不为空,则证明有左括号未配对
		retun 0;
	}
}
03 两个栈 S1、S2 都采用顺序栈方式,并共享一个存储区[0,…,MaxSize-1],为了尽量利用空间,减少溢出的可能,可采用栈顶相向、迎面增长的存储方式。试设计写出此栈的定义和 S1、S2 有关入栈和出栈的操作算法。

​ 两个栈,需要两个栈顶指针,这里定义了top数组,一个top[0],一个top[1]

#define MaxSize 50
typedef struct{
	int data[MaxSize];
	int top[2];//一个top[0],一个top[1]指针
}DStack;

初始化

void InitDStack(DStack& S) {
	S.top[0] = -1;//初始化 S1 栈顶指针
	S.top[1] = MaxSize;//初始化 S2 栈顶指针
}

入栈

  1. 因为一个存储空间有两个栈,因此需要告诉是对哪个栈进行入栈操作,i就是用来区分哪个栈;
  2. 这里S[1]表示下面的栈,S[2]表示上面的栈
int push(int i, int x) {
	if (i < 0 || i>1) {
		return 0;//若 i 的输入不合法,则无法入栈
	}
	if (S.top[1] - S.top[0] == 1) {//若存储空间已满,则无法进行入栈操作
		return 0;
	}
	switch (i) {
		case 0:// S1 栈顶指针上移后入栈
			S.top[0]++;
			S.data[S.top[0]] = x;
			//S.data[++S.top[0]] = x;
			break;
		case 1:// S2 栈顶指针下移后入栈
			S.top[1]--;
			S.data[S.top[1]] = x;
			//S.data[--S.top[1]] = x;
			break;
	}
	return 1;
}

出栈

int pop(int i, int& x) {
	if (i < 0 || i>1) {
		return 0;
	}
	if (S.top[0] == -1 || S.top[1] == MaxSize) {//空栈
		return 0;
	}
	switch (i) {
        case 0:
            x = S.data[S.top[0]];
            S.top[0]--;//下面的栈往下移
            //x = S.data[S.top[0]--];
            break;
        case 1:
            x = S.data[S.top[1]];
            S.top[1]++;//上面的栈顶指针往上移
            //x = S.data[S.top[1]++];
            break;
        }
	return 1;
}

队列Queue

先进先出

​ 队列的结构体定义及其基本操作。

#define MaxSize 50
typedef struct {
	int data[MaxSize];//队列中存放数据类型为整型
	int front, rear;//队首指针和队尾指针
}Queue;
void InitQueue(Queue& Q) {//初始化队列
	Q.front = 0;
	Q.rear = 0;
}
int IsEmpty(Queue Q) {//判断队列是否为空
	if (Q.front == Q.rear)//若队首指针和队尾指针指向同一位置,则队列为空
		return 1;
	else
		return 0;
}

队列的入队和出队

这里队尾指针指向元素的后一个位置,详见入队出队操作

入队争对的是队尾指针,需要判断队满Q.rear == MaxSize

//顺序队列的入队和出队:
//这里队尾指针指向元素的后一个位置
int EnQueue(Queue& Q, int x) {//入队操作
	if (Q.rear == MaxSize)//若队满,则无法入队
		return 0;
	Q.data[Q.rear] = x;//变量 x 入队
	Q.rear++;//队尾指针后移
	return 1;//入队成功
}

出队争对的是队头指针,需要判断队空Q.front == Q.rear

int DeQueue(Queue& Q, int& x) {//出队操作
	if (Q.front == Q.rear)//若队空,则无法出队
		return 0;
	x = Q.data[Q.front];//变量 x 接收出队元素
	Q.front++;//队首指针后移
	return 1;//出队成功
}

循环队列

​ 由于之前Q.front == Q.rear判断队空,若循环,则既有判空,又有存满的意思,因此可以牺牲一个空间,使得Q.front == Q.rear只能用来判空。

判空Q.front == Q.rear

判满(Q.rear + 1) % MaxSize == Q.front(rear向后移一个是front的话,说明满了)

​ 队尾指针和队首指针往后移动的时候都需要+1取余

//循环队列的入队和出队:(牺牲一个存储空间)
int EnQueue(Queue& Q, int x) {//入队操作
	if ((Q.rear + 1) % MaxSize == Q.front)//若队满,则无法入队
		return 0;
	Q.data[Q.rear] = x;//变量 x 入队
	Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize;//队尾指针后移
	return 1;//入队成功
}
int DeQueue(Queue& Q, int& x) {//出队操作
	if (Q.front == Q.rear)//若队空,则无法出队
		return 0;
	x = Q.data[Q.front];//变量 x 接收出队元素
	Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize;//队首指针后移
	return 1;//出队成功
}
04 若希望循环队列中的元素都能得到利用,则需设置一个标志域 tag,并以tag的值为0或1来区分队头指针front和队尾指针rear相同时的队列状态是“空”还是“满”。试编写与此结构相应的入队和出队算法。
  1. 循环队列中,Q.front == Q.rear在原先是能判断队空和队满,因此上面牺牲一个空间进行特别处理;
  2. 本题通过设置标志域来判断是队空还是队满;
  3. 这里需要判断队满的只有入队的时候,因此每次入队后将tag变成1;需要判断队空的只有出队的时候,因此每次出队后将tag变成0;由于队空队满判断都需要进行Q.front == Q.rear的判断,因此因此当队首队尾指针不在同一个地方时候,不会进入这个判断,初始时应该将tag置为0。
  4. Q.front == Q.rear && Q.tag == 1和Q.front == Q.rear && Q.tag == 0的条件下挺强的,都是需要两个条件同时满足
typedef struct {
	int data[MaxSize];
	int front, rear;
	int tag;
}Queue;
void InitQueue(Queue& Q) {//初始化队列
	Q.front = 0;
	Q.rear = 0;
    Q.tag = 0;
}
int EnQueue(Queue& Q, int x) {
	if (Q.front == Q.rear && Q.tag == 1) {//若队满,则无法进行入队操作
		return 0;
	}
	Q.data[Q.rear] = x;
	Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize;//队尾指针后移
	Q.tag = 1;//入队后可能会出现队满的情况,所以将 tag 标志域置为 1
	return 1;
}
int DeQueue(Queue& Q, int& x) {
	if (Q.front == Q.rear && Q.tag == 0) {
		return 0;//队空
	}
	x = Q.data[Q.front];
	Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize;
	Q.tag == 0;//出队后可能会出现队空的情况,所以将 tag 标志域置为 0
	return 1;
}
05 Q 是一个队列,S 是一个空栈,实现将队列中的元素逆置的算法。
  1. 队列先进先出,栈后进先出,要将队列中元素逆置,因此可以依次将队列的元素出队入栈,当队列为空时,然后出栈入队就实现了逆置。
//Q 是一个队列,S 是一个空栈,实现将队列中的元素逆置的算法。
void Reverse(Queue& Q, Stack& S) {
	int x;
	while (!IsEmpty(Q)) {//出队列入栈
		DeQueue(Q, x);
		Push(S, x);
	}
	while (!IsEmpty(S)) {//出栈入队列
		Pop(S, x);
		EnQueue(Q, x);
	}
}

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