unity3d-学习笔记15-卡牌游戏制作(部分功能的优化)

unity3d-学习笔记15-卡牌游戏制作(部分功能的优化)

  • 实现点击下一回合从现有的卡牌中抽出三张并显示在桌面的功能
  • 修复bug

实现点击下一回合从现有的卡牌中抽出三张并显示在桌面的功能

由于时间关系,这里我直接写死了卡牌的信息在脚本里,照理说应该从base数据库中读取的,这个后面优化即可
运用循环在每次打开游戏的时候都打乱卡的顺序(这里用的是建一个新数组用来存放打乱了的卡牌信息,方法比较简单,网上搜即可,这里也贴出来把)

 
        //将卡牌打乱
        //想要排序的List a
        List a = cardList;
        //排序之后的List b
        List b = new List();
        //为了降低运算的数量级,当执行完一个元素时,就需要把此元素从原List中移除
        int countNum = a.Count;
        //使用while循环,保证将a中的全部元素转移到b中而不产生遗漏
        while (b.Count < countNum)
        {
            //随机将a中序号为index的元素作为b中的第一个元素放入b中
            int index = Random.Range(0, a.Count - 1);
            //检测是否重复,保险起见
            if (!b.Contains(a[index]))
            {
                //若b中还没有此元素,添加到b中
                b.Add(a[index]);
                //成功添加后,将此元素从a中移除,避免重复取值
                a.Remove(a[index]);
            }
        }
        cardList = b;

当时由于时间关系我是直接粘贴其他大佬的代码的,这里表示感谢,也再一次感受到了CV工程师的强大(扯远了)
然后创建一个点击事件,点击一次,则从上面这个数组中调用卡牌,这里还需要创建一个计数器,用来记录已经用到第几个索引的数据,然后将这些卡牌的父级设为桌面中的panel(也即是你显示卡牌的组件)
待优化的地方:未完成记录已打出的卡的信息,因为卡牌是有限的,当卡打出去后,应该还要有回收的方法,否则下一回合点多了就会出现没牌打,接着报错的问题

修复bug

过年前由于着急,导致在实现上面这个功能的时候出现了bug,问题出现在当我想对打出去的卡进行回收时,计数器没有设置好,导致了索引越界的问题。解决方法是设立多一个计数器,和其他的方法之间区分开来,从而降低耦合度,解决~
过年由于兼职,没有时间敲代码,其实是有的,但我怕和这个bug一样,由于时间的关系导致太着急出现问题,所以一直没有去敲,也想着给自己休息休息,过年发布的计划流产了,看能不能在今年发布吧。加油!

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